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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 19:29 发表 我直接说这游戏的问题吧 基地要定期回去视察,否则手下会乱掉,研发技能低中期难度会变大,前十几关研发出来的装备都不是麻醉向,开荒过程长 节奏整体被放慢了,两天通关看剧情基本没戏,需要50个小时 基本都 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-8 09:24 发表 因为重制的是一代,不是3
原帖由 jahaman 于 2015-8-8 10:28 发表 posted by wap, platform: iPad 元宝点就是这个问题晚上场景很惊艳 白天都露馅了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 16:39 发表 有,你会看到很多瞎眼的贴图,这游戏才25G,贴图分辨率不是很高 XB的专用API是DX9.0c+,比DX10还弱很多,不是DX11 当然GEOW3用的引擎和GEOWRE基本是一样的,最终版UE3
原帖由 tripx 于 2015-8-8 17:02 发表 那你不是白期待了,画面堪忧啊。 GOWRE我怀疑引擎还是用的老的,爆炸特效烟雾和3代有明显区别。要知道阿甘骑士也是UE3最终版,但下雨天可以做到湿身效果,但GOWRE没做。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 17:12 发表 沼泽那些异常丑陋的场景不是技术力问题,是没时间打磨了,高层赶鸭子上架 小岛组的技术力算不上全球第一,但还没至于做不好几个泥潭臭水泡子
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 17:19 发表 我说异常丑陋的意思是,那些沼泽的画质基本和2010年的COD黑色行动1差不多,某些地方甚至还不如
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-20 00:05 发表 今年科隆这预告片不是小岛剪的 小岛肯定不会把这种镜头剪到视频里