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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

老子用控制台改了画面比例,然后黑屏的时候中间一黑条,上面下面露出了主角的头顶,下面露出了主角的屁股
妈的老子的时间都凝固了……
去你妈的日本鬼子,去你妈的被傻子打


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整个人都不好了……
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这游戏最难受是那个眼镜佬
动作表情超级日式的感觉……
太做作了


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别细节了
某个把手前面几米就开始按A
然后主角噌一下飘过去把把手抓住,跟看驱魔人似的,我艹比整个游戏里面任何一个惊悚元素都惊悚

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posted by wap, platform: GALAXY S III
halo里面flood寄生生物就看到一次开的鹧鸪
还马上就栽了
再说别人头上也没个对穿捅进去的无机物棍子啊

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posted by wap, platform: GALAXY S III
敌人头上有一根扎穿颅骨的钉子
好粗啊,好恐怖啊
我们要杀死它的要诀就是用点38手枪蛋打他头!!!
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-16 21:56 发表

第一次开箱的时候都告诉你了,箱子里可能有炸弹,要开一半迅速关掉才安全

说这游戏模仿生化4模仿寂静岭模仿MGS都没错
但非要说模仿Alan Wake或者TLOU就有点跑了
2010年公布的原画里就有破败的城市,那时候TLO ...
我们要这么看
说模仿tlou其实不是关卡
而是控制玩家能得到的补给的形式和数量的控制
三上以前的做法是随机drop和那个道具箱,现在这个模式明显是tlou的啊,死抠上限,一大包东西,连能力升级都有点影子
其实比比看反倒觉得tlou更合理点了……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 12:39 发表

通过限制道具上限增加难度这个办法三上在2010年左右这个项目还在构思的时候就提到过
你说恶灵附身有一些借鉴TLOU的地方,我相信
但不可能三上从一开始就冲着TLOU去
因为项目是2010年启动的,构思则更久,TLOU发 ...
十年前的东西我觉得更多是指故事模式吧
3.5的视频什么的和现在这个最接近的地方就是幻觉啊鬼怪什么的,游戏模式还真看不出
反正打这游戏的时候感觉自己行动模式有点熟悉,看到别人说tlou才一下想起来
关键是好像还没tlou流畅
还有我打到第六章,强制的防守战是不是太多了点啊?
还有那个治疗队友的设定完全弄不明白他们想的啥,之前没看到眼镜喊救命没管死了,重来的时候他又喊以为会像ARMY OF TWO那样暴露在敌人火力之下,走过去发现只要按一下A键他就不会死了……然后是没事走过去按一下A键……系统还告诉我这样是不会浪费针筒的……这是不是逗你玩2014final edition????

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话说三上做这游戏是不是带着怨气啊
第一个怪完全就是COS生化1别墅那第一只僵尸,啃掉那个脑袋掉下来的角度都一样,还有都是啃掉左半边头骨……
之前油管上有个视频在说……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:36 发表

表里世界切换3.5就有了
另外当年3.5访谈就说过要限制弹药和道具上限
治疗队友比较逗逼,但我觉得还算不上喷点,比生化5、6都强,因为队友不消耗道具,战斗力还蛮强,不拖后腿,甚至能帮你打不少敌人

因为那些 ...
可是这点让救助队友这个系统毫无意义啊,你要做的就只是跑过去按一下A,没有读条,没有风险,按说都花大力气搞了一堆设定提升难度让游戏更刺激,为啥就不用这个?
那女人被水淹那儿我以为是个多难打的要抢时间的战斗,结果好像是怎么打都是从眼镜佬看了机关之后开始计时?
虽然有点想喷高跟鞋……
但是我的理性告诉我不要喷……
人类真是矛盾的生物啊……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:42 发表
我觉得恶灵附身这游戏最大的喷点是剧情
而且之所以要喷是因为三上在多年前承诺过游戏的剧情会花费他很大精力和心血
事实证明这样一个之前从不在乎剧情的人就算“在乎”剧情也拿不出什么好剧本

当然,剧情和表现 ...
这游戏太杂烩了点
弹药补给上限什么的让人想到tlou
战斗节奏和怪的行动模式有点像dead space而不是re4
一击必杀的怪物好像是逃生之类的逃命游戏里面过来客串的,生化2的hunter我记得也要2下才弄得死人吧?
好像说还有掩体机关炮什么的?
你看这游戏设计一点不陈旧嘛,加了那么多时尚元素,简直给人部队锅的温馨感觉嘛


反倒是剧情我觉得蛮可以饶恕他的,宽容一点嘛,做作的眼镜佬,舞台剧一样的动作都可以无视嘛,好歹从cult片升级到有一点大片意识的层次了嘛

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:43 发表

我还没玩高难度,也许高难度下队友医疗才会真正成为累赘?
反正普通难度下救不救不重要,队友不是那么容易死
就是救女人那里,普通难度,我东逛逛西逛逛捡东西,眼镜佬喊救命没去管,过了20秒死求了……
这是逗人还是恶心人?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:57 发表

alan wake那个用手电破掉实体化黑暗屏蔽再造成伤害的设定生化3.5就有
我倒不是说alan wake就一定模仿生化3.5,但至少出现类似的设定不能说三上就是学alan wake的
兰兰的战斗其实感觉比这个更流畅

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:59 发表
就算三上真司想让3.5还魂,那也是做着做着发现时间不够,然后把制作方向从”做自己想做的东西,越精越好“变成”多抄点别人的东西,越多越好”
珠光宝气的散寿司做成石锅拌饭了?
还是学生装在饭盒里面吃之前要拿起来使劲摇的那种?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:14 发表

关于这个话题我再打个比方
《攻壳机动队——无罪》里那段记忆迷宫
第二次的时候你就会感到有问题,而第三次已经直接摊牌了
《恶灵附身》对这种设计的应用方式,就像把一个片子60%的部分都搞成这种记忆迷宫
这就 ...
第六章到完还要玩几回这个……

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