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Fami评分 塞尔达传说得37分

这作水平32都是抬举了
还37……
FAMI真婊子也


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帽子比这个好多了
至少谜题有趣,兼有探索地图的乐趣
这个谜题为触摸而触摸,探索?铁路都他妈修好了



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傻儿大从风棍就开始否决宫本猫的某个理念


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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-17 00:47 发表
小人帽系列最低,目前擂主资格依然稳坐。

SC比PH好,不但有继承,还有新意:
战斗比重加大了(难度姑且不论),起码有试炼洞了;
收集系统不那么SB了,火车的实用性至少比船多了一样——汽笛音效;
谜题不那么 ...
别运人拉货了,这东西再往GTA靠就更傻屄了,这帮人想啥呢
微观小沙盘探索起来会有成就感,而且恰当的繁复带来的是乐趣
风棍是茫然,沙漏是无聊,这火车我不知道拿什么表情面对了
8M的三角可以很伟大,现在这火车……

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 20:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-21 15:18 发表


我没玩过GTA,所以不知道这二者怎么比。

但是我玩过PH、SC,因此,我之前作出的“比较的结论”,只适用于此二者。

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另外,用“现实的游戏”,与心目中定 ...
得,这东西到您嘴里就成伟大了……

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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-21 15:44 发表
不不,你没看清我的发言。

我说的是“开启新的伟大”,如果你弄不清这个措辞和“伟大”之间的区别,
我可以再重复强调一次。
开启不了
它把自己的闪光点直接遮没了

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引用:
原帖由 yak 于 2009-12-21 19:10 发表
SC把触摸ZELDA的闪光点埋没了吗?

我怎么觉得说得出这种论点的人,压根没玩过SC呢?

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对了,我没关注SC这作出没出按键补丁,莫非是用了这个补丁的缘故 ...
呵呵,又开始扣帽子了

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