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[其他] 為什麼WII的FPS不這麼做?

玩的人会昏死过去
然后这游戏遗臭万年


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引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:39 发表

怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。
任饭朋友们都是神枪手
天天拿把巴雷特下面掉5块火砖练臂力



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引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:54 发表

原來是MOHH2,這片確實是好遊戲呢。
这东西设计倒是对路
基本就是批个shooter马甲的轨道光枪
很适合Wii啊


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:00 发表
轨道光枪是mohh2的一个模式,主要内容仍然是正经的fps
这游戏渣的是moh那种老套的阵地战游戏结构和非常无聊的关卡
gameplay完全就是轨道光枪设计啊
AI和普通的MOH完全不一样
没有冲锋没有迂回
就躲个箱子后面对射
关卡中间被做成一段一段的,敌人一段段出,一段敌人必定给你个箱子挡
这不就是time crisis么

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:09 发表
对啊,这是关卡的设计问题
就这样还单拿出来一个真正的轨道光枪模式
所以成功不了,可惜了好操作了
一般
我都是乱扫
命中判定奇怪得可以
怀疑是不是拿的PSP的模型来套

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:09 发表
对啊,这是关卡的设计问题
就这样还单拿出来一个真正的轨道光枪模式
所以成功不了,可惜了好操作了

对了,感觉很像kz...
KZ?
1代还是2代?
1代是老MOH式的躲起来耗子弹
不过AI喜欢乱跑
2代是COD的无脑射击
感觉都不像

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:17 发表
当然是kz1,就是ai更傻,只会站着不动在掩体后面躲一下冒头来爆你的头
你要是打不准最后还是子弹耗光
不像啊
这个完全不冲的
KZ的喜欢在掩体外面乱走,然后莫名其妙给你冲过来

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:36 发表
我说ai更傻站着不动的就是这个mohh2
那就是咯
time crisis

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