»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 发现一个软黑blog~
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
发现一个软黑blog~
超越神的牛肉人
小黑屋
帖子
29894
精华
0
积分
42278
激骚
1218 度
爱车
牛蹄
主机
牛腩
相机
牛眼
手机
注册时间
2007-1-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-2-26 14:19
显示全部帖子
Naughty Dog 的遊戲設計師Richard Lemarchand在接受同屬Sony 的宣傳用部落格 -Three speech 訪問時,在說明他們如何利用PS3優異的Cell處理器後接著說:
「這就是為什麼我們認為到目前為止,我們可能只用了百分之30到40的PS3運算能力,(PS3)仍然有相當多的、未開發的潛力。第三方開發公司利用免費提供的 Edge 函式庫,將可依他們自己的方式在幾年間逐漸能夠從PS3中取得更多成果。」
ttp://threespeech.com/blog/2008/08/naughty-dogs-richard-lemarchand-co-lead-game-designer-of-uncharted-talks-trophies-edge-cells-and-studios/
接著讓我們來回顧多年前 Naughty Dog 在PS2上推出 Jax and Daxter 時在自己站上的Q&A
其中有一問是: (請見第三個Q)
Q:你們用了幾成的PS2運算能力?
A: (前略)任何告訴你「用了多少運算能力」的遊戲製作群都是在不懂裝懂。事實是每一個製作群在每套遊戲上都使用了主機百分之百的能力。
只是有些製作群能比其他的(更善用那些運算能力而)取得更多(成果)。而隨著每一套遊戲的製作,我們都能比前一套遊戲從主機取得更多的成果。(後略)
http://www.naughtydog.com/jak1/20Questions.htm
[
本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-2-26 14:36 编辑
]
UID
70224
帖子
29894
精华
0
积分
42278
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
19935 小时
注册时间
2007-1-11
最后登录
2021-7-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计