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[其他] 讨论FPS游戏中的加血的模式

引用:
原帖由 west2046 于 2009-1-17 08:48 发表
个人认为当今电视游戏的FPS已经不可能做到战斗节奏快了(个人觉得Quake3那种才是节奏快),所以第二种和第三种的加血模式估计都是以后的主流了!
快节奏?
你指好像Q1Q2那样不打怪直接冲过关咩……
伪非军事MANIA追求更脆弱的生命,更合理的战术迂回


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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 15:04 发表
看来TG里FPS的核心饭不多嘛
        以前我一直不是很赞同第2种模式,觉得竞技性降了很多,特别是中远距离的拼杀削弱很多,中短距离的肉搏占据主导,那要加强中远距离的乐趣怎么办呢,只有加大远距离武器暴力 ...
单机模式血格模式就很累
尤其那种真实模式的SHOOTER
当年德军和COD1老兵都很恼火
我觉得干脆设计两种模式得了



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