» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【看图说话】这就是TGFC软区众的RPG品味

引用:
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表
恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
您十分入戏
我十分感染


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 13:35 发表

事实上我很讨厌大篇幅CG的RPG
日本的RPG最得我心的只有DQ和非正统RPG的zelda
其它有些小情结的大概就剩下格1格2永恒阿卡迪亚了
什么FF传说之流躲都来不及
看来我得下个博得2玩玩~
谁告诉你ZELDA是RPG了
你要黑任么?



TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 02:21 发表

TP变质了,怪不得无法超越笛子-0-
以一个动作冒险来衡量zelda的话,NPC,剧本,可选性,与NPC甚至游戏世界之间的互动都大打折扣
-0-难道N打算以做AVG的心态来做zelda了?
你果然是要造你东家的反啊……
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ぜるだのでんせつ ときのおかりな、The Legend of Zelda: Ocarina of Time)は、1998年11月21日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。ディレクターの青沼英二を中心に製作された。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

看来OOT也准备被你渣化了啊
http://www.nintendo.co.jp/n01/
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 11:37 发表

马后炮就没意思了,封面板上钉钉,以后官方口径再怎么统一那也是游戏做出来以后的事儿
具体这称呼改出来是制作的考虑还是商业的考虑就不清楚了
您说了算还是任天堂说了算?
这游戏在美国从来没当过RPG

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博