小黑屋
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表 恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
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原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 13:35 发表 事实上我很讨厌大篇幅CG的RPG 日本的RPG最得我心的只有DQ和非正统RPG的zelda 其它有些小情结的大概就剩下格1格2永恒阿卡迪亚了 什么FF传说之流躲都来不及 看来我得下个博得2玩玩~
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 02:21 发表 TP变质了,怪不得无法超越笛子-0- 以一个动作冒险来衡量zelda的话,NPC,剧本,可选性,与NPC甚至游戏世界之间的互动都大打折扣 -0-难道N打算以做AVG的心态来做zelda了?
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 11:37 发表 马后炮就没意思了,封面板上钉钉,以后官方口径再怎么统一那也是游戏做出来以后的事儿 具体这称呼改出来是制作的考虑还是商业的考虑就不清楚了