小黑屋
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:30 发表 现在国内网游全是如此。游戏免费,道具免费——稀有道具和武器用来卖钱。 美国人和日本人做的网游确实跟不上潮流了。
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原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:50 发表 你觉得WOW可以和征途比盈利么?
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:53 发表 何以见得《征途》里就出现了你所谓的无敌盔甲?
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:56 发表 征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~ 無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表 我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。 我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。 ...
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表 “游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:13 发表 我前面说了,花人民币和花时间没有本质上的区别。 并不是说你不买IB道具,就证明了你比那些买IB道具的人成熟。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:17 发表 你接受不了征途的运营方式而已。 你无法证明征途的运营方式有什么问题。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:20 发表 如果我告诉你,TGFC也是一款小小的《征途》,你会作何感想? 栏头的广告是怎么来的?不就是人民币么,变色道具怎么来的?不就是发贴积分么? 现实就是现实
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:21 发表 你无法证明征途破坏游戏平衡。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:23 发表 栏头做广告不给人民币?
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表 只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:31 发表 无心讨论
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:33 发表 玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大 ...