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高清视界专家七论任天堂是业界毒瘤!



北斗百裂拳!~~~!



你已经死了!


任天堂即将败亡,而自己却全然不觉,就好象北斗神拳里一个庞然巨人中了健次郎的北斗百裂拳后,还以为只是一阵拳风,仍然嚣张狂妄,可是当健次郎说出“你已经死了!”后,庞然巨人身体突然爆裂而死!
请看高清视界专家爵爷七论任天堂是业界毒瘤!


一、为什么说任天堂倒行逆施?
在新次世代主机里,XO和PS3都比上一代XB和PS2机能有了质的飞跃,可是任天堂的WII是跟上一代主机NGC机能一模一样的东西,而任天堂掌机做了很多年换了好几代仍然是16位机的水平。自游戏界进化至今,无论成王败寇,无数主机都力图在机能上展现自己,从来没有一台主机像WII这样居然可以比上一代毫无进步的,这就是逆历史潮流而进!


二、为什么说任天堂极端反动?
游戏界最早由XB率先实现高清输出,并且又由XO首先普及高清,之后的PS3更上一层楼,从第一个高清游戏到现在已经有4年有余,在业界公认高清为游戏标准输出的共识下,而任天堂居然说游戏机没有必要使用高清,其新主机WII仍然最高只能480P输出,试图一手遮天,阻碍业界进步,更加可怕的是,任天堂的主机机能很落后,在落后的主机上做游戏,自然不需要什么先进技术,有也用不上,长期下去,软件厂就会技术越来越落后,生产力停滞不前,这就是任天堂阻碍生产力发展。


三、为什么说任天堂厚颜无耻?
任天堂的软件一般非常弱智,一个系列可以做N代,做来做去就那几个系列,并且换汤不换药,豪无新意,一些网络上人士制作的考脑力的FLASH GAME都被任天堂偷过来改成脑白金游戏,而从来不向这些作者付版权费,也不承认自己偷窃版权,还自称是开发了新类型游戏。如此恶心,我觉得做人不能无耻到这个地步。


四、为什么说任天堂独裁专制?
任天堂主机的第三方软件总是卖得很差,一般也就几万份而已,当然,你们会说现在的软件就能卖几万份就不错了。可是WII和NDS主机的销量在节节高升,如果把WII和NDS的第三方软件比上WII和NDS主机的销量,就发现这个比值越来越小!请看NDS刚100W台的时候,第三方软件是几万份,等到NDS1000W台的时候,第三方软件还是几万份,前后比值竟然缩小到了1/10!这完全不符合一般规律:主机越多,软件也应该卖得越多才对啊。可是现实没有这样,第三方软件商并没有随着WII和NDS的大卖而因此获利。只有任天堂自己的软件,却卖得极其火暴,让其他商家吃了西北风。任天堂主机软件的利润,主要还是被任天堂自己拿完了,大部分厂家只能勉强渡日,这就是任天堂独裁专制的表现。


五、任天堂是用什么手段卖出那么多软件的?
任天堂利用了玩家的惯性游戏取向和保守心理,用邪教贯用的手法——思想控制法把原来的玩家永远禁锢在上一代,而新入行的玩家看见有那么多的玩家都买任天堂的东西,也跟风而上,从而沦为简单、没有独立思维、食古不化的奴隶玩家,凡是任天堂的游戏就一拥而上地购买,造成了热销的假像。这种手段在一定时期内确实很有效,但是能长久下去吗?显然不能。


六、任天堂是怎么蚕食业界的?
任天堂靠庞大的游戏平台优势,吸引了众多软件商加盟,从而吸引了更多的消费者购买任天堂的游戏平台,使自己垄断业界。但是使用了霸王手段,使大部分消费者只认可任天堂自己生产的软件,排斥第三方软件商,当第三方软件商愤而想转投其他游戏平台,却发现其他游戏平台已经被任天堂整垮了,而不得不回到任天堂的平台,忍受任天堂的不平等待遇。使得整个业界除了任天堂另外的其他厂家亏损越来越多,经济实力越来越弱,整个业界不断萎缩。


七、为什么说任天堂一定会败亡?
自古多行不义必自毙!任天堂的独裁专制和倒行逆施,必将激起所有软件商的共愤,当那光明一刻到来时集体爆发,业界宣布停止向任天堂的平台提供软件,转而扶持其他游戏平台。任天堂的WII和NDS将变成垃圾!任天堂公司必将倒闭!这就是任天堂的结果!


综上所述,任天堂独裁专制、倒行逆施、极端反动,是业界的最大毒瘤!但是多行不义必自毙!任天堂已经末日可数,业界解放之日即将到来,所有玩家将从任天堂的魔掌中解脱出来,光明就要到来!微软万岁!索尼万岁!打倒任天堂!打倒山内缚!


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哎  就是比你神机卖的好  怎么地  

气死你
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爵爷心中有底,不会气。任天堂热卖不过是昙花一现,出来混的,迟早要还的,等到任天堂还的那天,将是整个业界的盛宴!



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谢谢vogue

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大家看见了吗?任天堂已经离心背德了,连忍辱负重的老潜水员都要出来发话反对他了。


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有一点,N现在并不是盲目排斥第三方,它也希望能与第三方重修旧好。看看NDS上如海量般的超垃圾游戏,并没有被N的审查机构给毙了。起码从某种程度上可以表明N的态度。至于销量不好,确实是因为N过于注重开发LU用户的原因,传统第三方一时并不是那么容易适应这种用户取向。
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超任上也有海量般的垃圾,任何一个高销量的主机都避免不了大量的垃圾作,可是他们的大作照样卖不好,无论第三方是出垃圾还是大作,都卖不出去多少,尽管主机销量越来越多,可是软件销量却没有上去,这是非常危险的信号!一时并不是那么容易适应这种用户取向?从GB做到NDS,快20年了,还没适应好吗?

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SFC上垃圾如何海量法?请试举例之?

GBA上百万的软件52款,N的24款,第三方28款

DS到目前上百万的25款,第三方只有5款

相对于GBA来说,DS本来就是更加倾向于开发LU的产物。你认为LU会很喜欢玩GB么……

另外掌机和家用机不同之处也很大。

我的意思说N现在并不排斥第三方,而是希望第三方能支持他。至于销量不好,我认为那是CU和LU开发取向的矛盾,第三方要适应N的那种LU取向,本来就需要时间。何况有的厂家未必想做LU向游戏。我本人倒是CU向拥护者。
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你列的数据充分说明,GBA时代任天堂因为家用机已经失势,因此不敢太独食,而到了WII复兴的时候,在DS上又开始倒行逆施了!

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