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Wii Fit到底对于游戏有何意义?

对任天堂的股东有意义就OK了


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休闲游戏市场很大

  赛迪网讯 7月19日消息,据国外媒体报道,微软休闲游戏业务总经理马克·威顿(Marc Whitten)日前表示,微软希望成为休闲游戏市场的领先者。

    威顿称:“休闲游戏是微软游戏战略中的关键部分,我们十分渴望这部分业务。
在未来几个月内,你会看到我们在该市场的更多举措。”

    无独有偶,在本月早些时候举行的E3游戏展会上,EA休闲娱乐品牌总裁Kathy Vrabeck也表示,休闲游戏市场潜力最大。

    Vrabeck称,在整个游戏市场,EA认为休闲游戏市场的机会最多。目前,该市场拥有1.5亿游戏玩家,但EA预计,20亿应该是一个比较合理的数字。

    达拉斯休闲游戏开发公司MumboJumbo首席执行官Marc Cottam称:“在本届E3游戏展上,几乎所有的新闻都是关于游戏产业向休闲方向转移的。”



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