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[其他] 關於目前所謂的日本廠商困境,我有話要說......

Wii做老大游戏就都出Wii上了?
Wii只是销量最高而已,市场和ps3和360并不明显冲突。
难道以后所有车枪球都出到Wii上面?Cod?Gow?Fifa?这能玩吗?
家用机对画面和音效当然要有要求。Wii这两方面很糟。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-20 08:17 发表


哦哟,又把市场不冲突拿出来当挡箭牌。

既然不冲突,和田洋一为什么不把dq9出在wii上?为什么不把ff13出在wii上(哪怕只是“其中之一”),不是不冲突么?那么wii无论卖得多好也不会对ps3有威胁么。和田洋一怎么这么sbl死活想不清楚连我们堂堂国人都能看明白的道理呢?

怎么不能玩,那个自称开发出新wii引擎的公司出品的是什么游戏?

哦哟,这么说来,当初家用机的王者该是机皇neogeo才对,哪里轮得到画面音效都很糟糕的sfc出头呢?
都懒得驳你

我就问问你家里是什么打机装备,玩了几年游戏,最喜欢什么类型的游戏。
回答下看看
还是纯粹就是喜欢挂BBS乱喷



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-20 08:27 发表

难道PS2时代就不玩枪车球了?

难道你觉得画面音效秒杀VF4 VF3的VF5比这两作要好玩?
时代在进步,现在在玩以前的游戏顶多只能怀旧。时间一长很快就失去兴趣。更何况FTG是属于的系统远比画面来得重要的类型,不过虽然我玩VF5的时间和VF4和3不能比,但如果现在让我选择,我仍然选5.(你会提VF很有趣,因为是我的至爱,3代98年开始在街机上玩,一直玩到99年,2年,总计1000小时起码,4代PS2上玩,总计500小时不止,5在360上玩,总计100小时不到,唉)。
现在很多的主流游戏(几乎所有欧美厂商的主推作品)都是很讲究画面效果,技术实力,如果放到和NGC一个水准的Wii上面,那么游戏本身的乐趣和优势就将消失殆尽。比如Fifa系列,360、PS3上的画面效果很好,动作流畅,感觉很好,但放到Wii上后,原来出色的经过数年调整后终成正果的引擎将不能使用,使用的仍是PS2时代的引擎,这个游戏还有吸引力吗?再比如Gow,火爆异常,血腥刺激,如果放到Wii上,画面退化到Bio4的水平且无网络对战,还有乐趣吗?同理可以推到很多游戏,比如GTA4、DMC4、SC4.。。。。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-20 09:19 发表

嗯.你VF的游戏时间已经很说明问题了,画面效果不断提升,游戏时间不断减少.

游戏的画面效果只相当商品的包装,或者说高点也不过是菜肴色香味里的色这个要素.
当然商品的包装自然是越漂亮越好,菜肴也是色香味俱全最 ...
能说一下你家52的型号吗?

这只能说个人追求不同,我家里也是52寸,背后就AV接口连了一个数字机顶盒,其他3个HDMI。连分量都不用。

我对画面追求比较高,画面不能忍受的话游戏就没有什么继续下去的动力

当年VF3、VF4的画面都是业内顶尖,我决不否认画面对我的吸引力。

至于游戏时间越来越少,我认为更多的是心态,那时还是学生,很穷,平时就读书,买个游戏可以玩很久,不断追求乐趣。
现在收入高,对3、400快的游戏根本不在乎,稍微有点兴趣的就直接买了,买了不好玩就直接放一边了。而且现在游戏的数量也不是和以前能比的,自然很难再静下心来玩一个游戏很久很久了。(对战是另一回事,追求不同)。

另外我决不同意画面只是包装的说法。画面是游戏非常重要的组成部分。就像你说电影的画面也只是包装一样

[ 本帖最后由 大晶 于 2008-8-20 17:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-20 09:18 发表


你哪里能驳?

我问的问题你能答出来几个?

又说wii和ps3两者不矛盾,又解释不出为什么“既然不矛盾se为何死不肯往wii上放大作,特别是在有了dqs这样的游戏已经取得佳绩的前提下”?

我最喜欢什么类型游戏?那和你有什么关系?你先把我问你的问题回答上来。少废话
有些游戏画面不是卖点,比如DQ,在Wii或NDSL这种占有率高的主机上当然明智。但有些游戏对画面要求很高,画面不能达到当前上流的标准吸引力就大跌,比如FF,自然不能放到Wii上。

这是SE一家公司而已,其他欧美的以技术力见长的厂商就更别提了。

我之所以问你你喜欢的游戏类型是因为我对像你这种拼命贬低画面对游戏重要性的游戏玩家到底对什么游戏感兴趣。

我NDSL买了2、3年了,里面能长久吸引我的游戏不多,而且就算从画面来讲,Ndsl的2维画面看看还是蛮舒服的,但如果要我对着Ndsl玩Fifa,Cod这种强调画面的3维游戏我是根本受不了的。

难道以后家用机市场也全都走休闲游戏就是你的最大满足吗?

困惑而已。。。。。

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引用:
原帖由 clond 于 2008-8-20 17:49 发表


对于画面对游戏的影响这个话题

你家电视才两万,显然不如蕾蒂用8万块电视的权威。
8万?厉害啊!
什么电视?型号?
有没有贴图啊,大家瞻仰一下,以前家电论坛一强人买了个58PZ700C,才50000多点,就引来无数人观看。
我也想看看80000多的电视机。。。

[ 本帖最后由 大晶 于 2008-8-20 17:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 小水 于 2008-8-20 18:48 发表

蕾蒂那素8万块的伪高清好伐:D
我困惑了,到底是什么型号啊
8万肯定是60寸左右的全高清啊。
什么叫伪高清?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-21 09:23 发表

SHARP 52GX3

画面对电影来说自然不是包装,没了画面电影就叫广播了.但很多没多少特技大场景的小成本电影照样能成为经典之作,而经典的电影即便只用DVD看仍然精彩.而且即便是现在,也从来没听说过小成本制作在阻碍电 ...
我也算是结好婚的人了,现在休息时间除了陪老婆和家务时间外,兴趣就是游戏、电影、上网、健身,很少做其他的。应该还属于你说的热爱游戏的人吧。
我觉得现在的游戏仍然很好玩,我战争机器玩了1年半,总计应该过千小时了吧,现在每天晚上还会上网玩2、3个小时。其他游戏由于战争机器的挤压所以游玩时间急剧减少(包括VF5),但我总的游戏时间并没有比几年前的少。
你觉得游戏不好玩了很正常,人长大了心态会变。
我很多朋友都对游戏渐渐失去了兴趣。
毕竟游戏不像电影,可以看一辈子。游戏要投入精力,要不断输入指令,不断反应,容易累。更何况很多游戏门槛又高,更是容易让人失去兴趣(比如美式RPG)。
但这不能说明游戏在退步或者原地踏步。毕竟全球市场是越来越大,说明更多的人接受并喜欢现在的游戏。

至于你说的画面(包括特效、CGI技术等等)对电影的作用,我的意见是这样的:
小成本的电影可以成为绝世经典这句话不错,但他绝对没有办法带来A级制作的大场面,和电影技术飞跃带来的震撼。
而大成本的电影,由于票房的压力,很少在文化、艺术层面上作出太多太深入的尝试。
这两个发展方向可谓各有千秋。
但我认为拥有优秀文化内涵的大制作电影(太多了,Lord of the Rngs, Matrix, Saving Private Ryan.....)比仅拥有深入内涵的小成本电影更吸引我,而且吸引力大得多。
从来没有人说过小成本电影会阻碍电影业的发展,但如果所有电影都是小制作那么电影业就完蛋了,不知道这句话你同不同意。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-21 09:13 发表


你看明白我的问题了吗?

我在问:既然是按照您所说的wii和ps3不存在直接冲突,那么为什么和田洋一却打死也不肯把dq9做在wii上,他为什么要这么做?他这么做的动机是什么?既然两台主机没有直接竞争,从理论上 ...
有人强迫和田洋一把DQ9放到Wii上?不是很久前就说做在Ndsl上了吗?为什么要做到Wii上?
你这个命题根本狗屁不通,就好像说为什么太阳不从西边出来一样。

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