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年底了,总结下今年的游戏之路

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
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原帖由 @wo84wang  于 2016-12-28 00:21 发表
今年最感动的是石之心和血与酒,都是在搜刮尽每一寸地图的情况下打通的,非常感动,最后通关的时候心情非常沉重,因为杰罗特的故事结束了,这种怅然若失的感觉上一次体会到还是玩bioshock3的时候。我在三个平台都买了全价的巫师,非常感谢这些波兰老哥。

守望先锋和朋友一起玩了,很不错的游戏,我觉得ow厉害的地方就在于受众极广,古典FPS玩家有法老之鹰和查里雅,现代FPS玩家有76和麦克雷,格斗游戏玩家可以玩源氏和大锤,说到大锤不得不多提一句,昨天晚上一个山丘之王图,我(大锤)和对面大锤在都确定对方有大招的情况下不停勾引对方,玩得我非常开心,像极了街霸里立回啊智商择啊之类的技术动作。

玩得不太开心的是永恒之柱,游戏本身素质非常高,背景设定也很棒,文本量也非常大,但是目前没有一个好的汉化,我玩到第四章地图的时候实在坚持不下去了,打了个汉化包草草通关,糟蹋了那么好的一个游戏,有点愧疚,但是要我拿出上学时候玩博德之门那种劲头,实在是没精力了。

最惊喜的一个游戏是steam上的一个小游戏:factorio,在外星球开工厂的游戏,可玩性很高,女朋友花了几十个小时搞了一个大工厂,说自己有董明珠的感觉,很值得钻研的一款小游戏。
巫师3三周目后我也产生了一股强烈的空虚感,最后还闲逛了好一阵子才退出游戏。
这种感觉很多年没有过了,像巫师3这种游戏真是可遇不可求。


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