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街霸真的彻底改革了,一键出招

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简易模式一定是有取舍的,不可能让你在保持标准模式的前提下仅仅增加出招的快捷方式的,不然平衡性会被严重破坏。
我街霸5玩的多,以这个为例,说几个点。
1. 隆升龙对空。中升龙对空有无敌,发生4桢,理论上可以对付一切跳入,但实际做不到,原因就是因为必须搓招。你手速再快,10桢总归要的吧,这就是增加了反应时间,然后再加入逆向,空中变轨等因素,十分考验玩家能力。如果简化成一键的话,那有没有升龙就是本质区别了,会改变整个游戏的跳入机制。
2. 蓄力角色怎么办。如果一键出,就彻底崩坏,如果也要蓄力,那就没意义了,本来也就是一个键。


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引用:
原帖由 @qd678  于 2022-6-6 13:37 发表
明明简易出招可以搞成GBA街霸那种方向键+拳脚就行了,为什么取消独立拳脚?还是说这一套新的简易出招更科学?
街霸有6个按键啊,而且有许多TC技,如果简易模式要用到8个按键实现不同功能的话那我感觉就失去设置的目的了。



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还有,街霸5输出真正难的是:目押(相对而言,其实比4简单太多),极限蓄力(难,听说Hitbox可有效降低难度),蓄力残留(我不会),打康确认(中年人反应不过来),最优连段选择(这个其实很难,瞬间根据形式判断,做出正确选择,我打了两三千盘了也做不到),一键出招也就是出CA和升龙会有明显优势。
其他还有确返,确认,差合,复合,这些高阶技巧都不是靠简易出招能简化的。。。


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