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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

引用:
原帖由 大头木 于 2008-8-16 21:56 发表
3D格斗和2D格斗区别上不是很大,从实际原理上来说,基本上只属于2.5D。
请定义2.5d

我认为3D和2D区别很大

3D因为引入了闪避的概念,同时大幅弱化跳跃的重要性,因此和2D有本质区别


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-8-16 23:15 发表


因为实际上玩的人还是当2D的操作方式来玩的,闪避这种东西在2D里也有,只是在3D里稍微强化了点点而已。
KOF的聚气模式不就有闪避咩。弱化跳跃的重要性在2D里办不到么?跳跃在2D格斗里是一个很重要的技巧,为什么 ...
怎么叫2d的操作方式,不明白,是指摇杆和按键的组合吗?如果是的话那么就没有3d游戏了,因为全部都是用摇杆和按键的。

至于你说的闪避,显然你不知理解3d的闪避。3d的闪避是真正的躲开了对手的攻击。比如对手从左边一个半回旋踢,如果你往右边闪,就能闪开,如果你往左边闪,会被正中。如果对手是一个360度的回旋踢,不管你怎么闪,都会被击中。这就是3d的概念。

Kof里的闪避是这个概念吗?



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