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原帖由 当XX遇上OO 于 2012-7-15 22:01 发表 虽然据说制作GG系列的那个谁很喜欢恶魔战士,但是真不觉得这俩系列有多大相似之处。什么完美形态能别张口就来行不,好歹考虑下恶魔系列爱好者的感受吧。 顺便:完美形态这辈子可能看不到了,2B形态倒是可能快了。: ...
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 10:42 发表 我认为所谓的角色差异,就是在通用的一套固定规则之下,每个角色因为其行动的不同所而造成的不同结果,并不是根据官方强制设计的不同特色系统来制造的差异。比如同样是用前冲将对手直线攻击的回避攻击,迪米特尔等 ...
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 14:30 发表 连段这东西都是打中才有效,所以才都龟着抓机会,再说了,龟起来后,在中远距离下,其实也不是那么容易连段的 至于必杀回避的问题,当年也就能对几个常见的角色回避率高一点,但是这东西就是双刃剑,搏命时玩一 ...
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2012-8-2 15:40 发表 格斗有点像博弈,比如街霸,轻拳轻脚打出去,伤害低但收招快,属于骚扰;重拳重脚打出去,伤害高但收招慢风险大,但通常技伤害就足以直接打击对手;中拳中脚折中,但是可以接连招,比如经典的下中脚接波动拳。轻中重 ...