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问个铁拳6连招的问题

有时候感觉玩TK比较像玩DJMAX,需要有节凑感,不是单纯快就可以的
以前拿本书背诵帧数表,现在想想作用不是很大,还不如想象成音乐游戏,这样能够很快找到感觉
比如比较原始的LAW的F121后面这个1慢点儿比较好,开始不会玩的时候都喜欢121连续用出来
当然了,也要看情况,如果对方没有防御住自然就可以连了
相似的情况还可以用在其他人物或者其他招式上


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-14 16:53 发表
试过了,确实是我输入慢了
是要求出完F1,2以后无视画面立即出F1+2,这样必能连上

话说铁拳玩到后来就是一个机械反应啊,很多连招都要提前输入,这跟我以前打格斗见招拆招的思想区别很大~~
所以我一直认为TK是个做的很成功的2人ACT游戏,当然,我这么说会挨喷的
但是不可否认是个好游戏,至少门槛不像VF那么变态



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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-11-15 01:05 发表

注意那个风神步中横移的操作了么?

关键就是最速风神确反。这个不是速度快就可以的。
这点没必要犟,这4个3d格斗游戏,哪个深入研究,都要求帧数和输入时机的,喜欢玩哪个自然对哪个有主观倾向


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