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[其他] 你们认为FPS为啥火爆?什么时候开始火爆?

刚退了一个任青群。tg的

本来是因为马车8首发,进去讨论马车以及其他任天堂游戏的,结果天天开群就一件事儿:喷其他两家,尤其索尼。尤其这几天e3.2333

言归正传,刚刚退群之前聊到FPS何时开始火爆,原因又是什么。

个人观点暂时想到两个:
1,微软的加入,大家都知道微软是干啥出身的,他想跟其他两家竞争,唯一出路就是拉拢那些pc合作伙伴,比如ea和ubi,动视等欧美厂商,毕竟pc最拿手的就是fps和rts。再来就是因为有钱,所以可以金钱战术,这两点是其他两家弱项。日厂做pc游戏一直是软肋。
2,随着机能的提升,开发成本自然也相应提高,fps游戏一个是做起来相对简单(这个也许说的不对,毕竟门外汉,见谅),一个是节奏快容易上手(几乎所有fps游戏操作按键都一样,放了盘就能突突突),开发简单就自然会相对降低开发成本。再加上日本经济一直走下坡路。


而说到何时开始火爆,那位仁兄除了doom和黄金眼真心说不出那时代是如何火的,我的观点是那时候的确有,卖的也可以,但跟所有游戏类型比起来,真的称不上火爆,当时还是jrpg,jftg等等类型的天下。各位认为呢?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:09 发表
德军3D、Doom、Duke——古典流启蒙
System Shock、STALKER、Riddick、Bioshock——RPG化FPS
Quake、Unreal——古典流3D化
TF、Tribes、BF1942——职业团队战、载具战
MOHAA、COD——二战跟风脚本潮
黄金眼、Hal ...
说来说去不还是XB开始走入主流的吗。。。汗



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:21 发表

90年代在PC和N64上就是主流类型
N64的情况和后来的XB差不多,第三方对其的支持主要就是各种FPS
DC为了讨好美国人也有Quake和Unreal
我始终觉得有和主流是两码事

黄金眼?quake?doom?跟现在一去游戏店,除了打枪别的游戏很少没得比吧?


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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-13 08:32 发表
至少国内是从CS开始的
国内的话,有很大一部分人是从PC的cs什么的一步跨到360的,家用机方面是从fc一步跨到360的。。。。因为买一个家用机可比配置一部电脑便宜多了。据说国内现在ps4才两千多了?

自然也有老玩家。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 08:37 发表

90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是
满满的回忆啊

当时还有什么疯狂医院,主题医院,当年迷恋盟军敢死队,还因此读了很多关于二战的书。

不知道咋回事儿。可能doom和quake什么的速度太快吧。但看一眼都恶心,doom当年非常火爆,后来的cs就不晕了。

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引用:
原帖由 hugang 于 2014-6-13 09:07 发表
posted by wap, platform: HTC

主机FPS什么时候火爆的? Halo之后。
同意,尤其360发售以后。

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引用:
原帖由 flies 于 2014-6-13 09:16 发表
FPS如果再往前追溯的话,就是WOLF3D了,486时代的,这游戏当年玩多了会头晕恶心。
有和火是俩概念吧?

就好比一说fps就有人提黄金眼一样。那时候买其他类型的绝对比fps多。

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