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(怀旧)世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代?

一、主机介绍



第一代

1983年7月推出 SG-1000

第二代

1985 SEGA MARK3


第三代

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。



第四代

1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不

佳,遭PCE与SFC前后夹杀

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大

色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附

件数据机,CD-ROM



3.SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元



第五代

16位游戏机黑马MD


1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第

五款游戏机,因此又称世嘉五代机。


MD使用的“黑卡”
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频

输出,Z80A的频率是3.58MHz。
其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大

解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。

MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。



MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都

出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这

台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。
MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略

,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。



第六代

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear



SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为

特色。市价:159美元



第七代


SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款

定位模糊的失败作品



32位时代降临——土星SS

家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这

次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-

太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。


早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机

的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中

的重点。

SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480

,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM

音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的

CD-ROM驱动器。


日立32位处理器SH2
SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得

软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。






第八代

世嘉的终结之作128位游戏机——DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长

中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团

队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是

梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。



该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生

产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在

美国上市,当天就卖出了22万台。

DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大

发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的

GD-Rom。


DC游戏CAPCOM VS SNK

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远

远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000

年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市

场。


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凑合看吧....:D



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据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。


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