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《GT赛车》全系列超详细图文回顾(陆续补充)

[2007-01-26 16:47:17 ] 作者: A9VG-Stormxx  责任编辑: fanhuaqing



  家用机上的赛车游戏作为运动类游戏的一个分支,起步比较晚,虽然早期有一些横版或纵版的2D赛车游戏,但始终无法体现出赛车游戏的精髓。在SFC/MD时代,也有不少伪类3D的赛车游戏推出,但由于那极其粗糙的画面,根本就不可能引起人们的兴趣。一直到90年代中期,也就是进入PS/SS/N64时代,在主机性能对3D效果有了足够强劲的支持能力以后,家用机上的赛车游戏才开始铺天盖地的滚滚而来。因为3D显示效果才是标准赛车游戏的最基本要求,以主视角或是第三视角来虚拟驾驶赛车,才能真正体会赛车游戏的乐趣。

  在三大主机上初登场的赛车游戏,比较著名的有NAMCO的山脊赛车系列,EA的极品飞车系列,还有SEGA的梦游美国系列,当然,你硬要把NINTENDO的玛里奥赛车系列算进去也可以,还有一些其他不太知名的赛车游戏,在当时,这些就构成了家用机上的赛车帝国。

  除了比较有花招但却很另类的MARIO赛车以外,这些赛车游戏系列给大家的感觉,仍然还是:所谓赛车游戏,就是拿来一时消遣的东东,赛车游戏没有生命力。数量有限的赛道和赛车,越来越困难的各种比赛,没有华丽剧情,没有刺激场面,只有混杂着音乐的引擎轰鸣声,玩一会,就会因为不断的重复而厌烦。其实我自从认识PS开始,就很喜欢赛车游戏,因为他们能够给我新鲜的体验。但是对于大多数赛车游戏,我也不会投入太多的精力,把所有的赛道都玩一遍以后,基本上就抛之脑后了,因为他们的游戏性基本上到此为止,再往后无非是多获得几辆赛车而已,对于我已经失去吸引力了,这种特点尤其以NFS为甚,它美丽的好象盛开的昙花一样,说枯萎就枯萎。

  NAMCO出品的第3代山脊赛车RAGE RACER(好象是在1996年),曾经勾起了我很大的兴趣,它可以比赛,获得奖金,简单提升赛车性能或购买新赛车,并取得最后的总冠军。最有趣的是,在获得了总冠军之后,会有新的比赛出现——其实就是几条赛道的反向版本而已,又会有新的目标可以去挑战。但是这个RR只有可怜巴巴的4条赛道,10几辆赛车,尽管景色迷人,但时间稍长还是会让人觉得厌烦。最后不可否认,RR是一个比较有创意的赛车游戏,把RPG概念融合了进去,但是很可惜,它既没有完善自己的这个设计,也没能在下一步作品中更进一步,以至于没有抓住这个潜在的机会。

  当时的赛车游戏市场基本上就是这种半死不活的样子。就在这样的情况下,1997年末,SONY的GT赛车登场了。这个游戏着实地给赛车游戏界打了一针兴奋剂,在这个不可思议的游戏中,赛车,赛道种类繁多,画面效果逼真,游戏内容丰富,游戏系统奥妙无穷,有太多的秘密可以去探索,就这样,GT赛车在很短时间内就在日本本土达到了四白金的销量。对于平时不属于主流游戏类型的赛车游戏,名不见经传的小公司Polyphony Digital创造了一个神话,它彻底颠覆了人们对赛车游戏枯燥无聊的看法,同时也确立了它在赛车游戏界乃至整个游戏界中的地位。

  GT赛车的副标题是The Real Driving Simulator,真实驾驶模拟,那么它究竟真实到什么程度呢?其实GT的真实感是多方面的,比如用普通轮胎到赛车轮胎行驶感觉的不同,车辆驱动类型不同所带来的操作方式不同,过弯时高速赛车与普通跑车控制方式的不同……这种细腻的感觉处处存在于游戏中,微妙的差异使游戏的乐趣倍增。即使你并不在意这些,你也会感觉自己在游戏中不断地成长壮大,这种感受使专业玩家和普通玩家都可以找到自己的乐趣,也是GT系列的成功之处。当然,GT赛车系列的成功之处并不仅限于此,它博大精深的游戏系统有很多方面值得去探索去品位,就象一座深不可测的博物馆,你很难去踏遍它的每一个角落。



  就这样,GT赛车在一片赞誉的海洋中开始了它的漫长之旅,并在赛车游戏界中屡创奇迹,成为一部千万级作品,后期发售的GT2,GT3,GT3概念版,GT4序章版以及GT4正式版,都不断创造着令人惊异的成绩,而大多数赛车玩家也把GT视为赛车游戏的颠峰作品,更多的赛车游戏开发商以GT为游戏设计的最高目标。就象GT赛车可以自己骄傲的说:它能够超越的只有它自己。

  那么,GT赛车究竟有什么样的奥秘呢?众人为之痴迷的原因又是什么呢?其实,你只要仔细观察一下,就会发现,GT赛车所表现出来的只是纯纯粹粹的赛车游戏的乐趣,在其中,既没有优柔婉转的故事情节,也没有惊心动魄的震撼场面,你甚至从来也没有见过驾驶员的样子,在GT赛车的全部生涯中,你的使命就是驾驶着各种赛车去比赛。GT将赛车游戏的基本要素发挥到了及至,虽然每一个系列看起来都有所雷同,但那种持续奋战的感受却让人欲罢不能。GT赛车的成功可以给我们一点启发,就象普通生活中的一件事,可能看起来并不起眼,但是假如你认真的去做好它,也许会是一件惊人的壮举。GT赛车通过它的辉煌历史已经很好的诠释了这一点。

  假如某著名RPG系列登陆PS主机是PS打下天下的基础的话,那么GT赛车系列就是巩固了PS系列主机霸主地位的最大功臣,并且,这个游戏还是由SONY所属的子公司开发的原创游戏,同时也体现出了SONY的大众化精品游戏制作的超强理念。GT赛车的品牌效应,才是SONY及PD公司的最大财富。为了这一点,作为游戏开发商也一定会保住这个举世闻名的金子招牌,并持续的完善它来傲视群雄。

  好了,既然有那么多的前奏曲,故事可以进入正文了。那么,坐上时空机器,系好你的安全带,让我们悠闲的进入历代GT赛车的浪漫旅程吧。

Gran Turismo




发行日期: 1997年12月
机种: PS
媒体: 1 CD ROM
车辆: 100+
赛道: 11+
销量: 约1100万
难度: ★★★★★

GT赛车

1997年圣诞节前夕,首代GT赛车在日本本土粉墨登场了。当时正是PS主机的黄金时期,而且日本游戏市场也正值欣欣向荣的时代,在经过了很充足的地毯式广告轰炸之后,短短两个星期之内,GT赛车就达到了将近200万的销量。作为一款赛车游戏,在当时只能用“不可思议”来形容,因为在大多数人的眼中,赛车游戏能够达到50万的销量已经是奇迹了。尽管各方面评价都很高,但是大多数人仍然无法预料到GT赛车在销量上会取得如此巨大的成功。

天才并非天生,成功绝非偶然,能够取得如此傲人的成绩,背后付出的是巨大的前期劳动和开发者们的汗水。在GT1中,有大部分在日本非常有名的百姓级跑车登场,驾驶这些跑车去虚拟世界里极速奔驰,使玩家乐趣盎然。而驾照考试的独特设计,又反映出了GT所要表现的安全驾驶规则。由于难度偏高,很多玩家一时难以上手,眼看驾照唾手可得,却又因为毫秒之差与它失之交臂,这种颇具诱惑性的设计很容易使得人欲罢不能。但是,当你千辛万苦取得了驾照以后,就会发现那些所付出的辛苦劳动在比赛中有很大作用,每个驾照的奖牌都代表着一种驾驶技术,只有在逐渐掌握它了以后,你才可以在比赛中所向披靡。再说到种类繁多的比赛,在你第一次接触它时,会觉得各种要求希奇古怪,慢慢的,你就会熟悉什么是FF车,FR车,中途为什么要换轮胎,如何快速熟悉新的赛道。更深一步,你会为了取得更多的比赛胜利而去不断改造自己的赛车,在赛车的改造中学到更多知识,等你发现GT赛车的诱人之处时,你可能会发现自己已经深陷其中难以自拔了。

GT赛车1包含100多辆赛车和11条赛道,如果算上逆向的话一共是21条赛道。在现在看起来这虽然没有什么,但在当时可是前所未有的厚道行为。通常8条赛道是当时流行赛车游戏的极限,而40辆赛车就可以吹嘘一时了,GT赛车中超多内容的出现,足以令大部分老牌赛车游戏厂商汗颜。并且,GT赛车巧妙地利用众多的比赛,将赛车和赛道的作用发挥到及至,你没有一刻不在几乎重复的做同一件事,却感觉不到不耐烦,这就是GT赛车的成功之处。

GT赛车从诞生开始,就分为街道模式和GT模式两大版块,两者既独立又互有关联,当然,GT赛车的精华就在于奥妙无穷的GT模式,假如没有它,那么GT赛车只能算是一款平庸之作,正是由于游戏设计者的奇思妙想,创造出乐趣无穷的GT模式,才将GT系列一举推上了辉煌的顶峰。

其实,我第一次接触GT赛车,只是因为无意中在游戏店里看到了它那绚丽的回放画面,买回家也只是当作普通赛车游戏来对待,可逐渐发现,这里面怎么这么多古怪,比赛要考驾照?拐弯要先刹车?赛车要先改造?中途要换轮胎?居然有耐久赛?……以前玩的赛车游戏中这可是闻所未闻的。不成,倒要好好调查它究竟还有什么古怪。等我连续调查了GT赛车两个多月时,我终于发现,我无意中在路边拣到的一块玻璃,原来竟然是一颗璀璨的钻石。就这样,一发不可收拾的GT之旅轰轰烈烈的展开了。


街道模式



街道模式看似不起眼,里面却又暗藏玄机,刚开始可以选择的赛道只有4条,可以选择的赛车数目也有限。象大多数赛车游戏一样,可以参加集体赛,时间挑战赛和双人对抗赛。



GOODIES里隐藏着街道模式的秘密,取得4条赛道的EASY比赛冠军,就可以打开新的赛道,再取得NORMAL和HARD比赛的冠军,就可以选择更多的赛车。



选车的界面相当华丽,当然现在看起来就不起眼了。你可以同时改变赛车的颜色。



其实在游戏最初,就可以以DRIFT漂移的方式来进行比赛,之所以加入这种方式,也许是因为日本人对它情有独衷吧。



赛道的选择画面也相当耀眼,你可以在小窗口内来欣赏赛道的介绍动画。还记得这条历史悠久的TRIAL MOUNTAIN吗?



进入正式比赛的场景,景色只能算是一般,但是赛道的高低起伏和诸多弯道,在初次接触时,让人觉得很不适应这种真实驾驶的感觉。



当然,最眩的还是比赛结束后的REPLAY画面,尽管背景看起来象是小纸片,但逼真的赛车运动感觉以及毫无挑剔的回放镜头令人流连往返,舍不得按下退出键。



OPTION画面当然没什么特别,按说除了调整选项以外基本不应该进来,但是却有很多同学一进来就不想走,因为这首作为背景音乐的萨克丝曲实在是太好听了,至今仍然无法忘记它的旋律。



当然还有专业的回放剧场可供挑选,这里不但可以观看DEMO,也可以读取回放记录来观看,绝对是YY的好去处。在我印象中,GT赛车是首个支持保存回放的赛车游戏,因为它太炫了,这应该是理所当然的。

GT模式



GT模式是GT赛车永远的精髓,假如没有它,GT赛车应该只是一个平庸的游戏,而拥有了它之后,GT赛车在赛车界的颠峰效果就充分的体现了出来。GT模式的主画面总是一幅地图,那些看似简单的图标后面却隐藏着漫长的旅程。



我的家里有什么?车库,保存和读取记录,交换赛车,很简单的界面。千里之行驶于足下,出发吧。



既然手头有100万块钱,就去各大车厂转转吧,当然,前期这点钱只够买辆二手车USED CAR。这种用二手车起家的方法就此开始一发不可收拾。



D饭们快看这是什么车,AE86在日本确实很流行,它代表了一个光辉时代的象征。但是,在GT赛车中,以它这点柔弱的马力指标,即使参加入门级比赛也很难取得胜利,除非你花大笔的银子来优化它,所以只好含泪落选。





在初代GT赛车中,可以查看详尽的赛车参数,以及多达三页的车辆历史说明,这里包含的知识代表了游戏开发者一丝不苟的创作精神。可是,会有几个人进来仔细的阅读它呢?



进车厂的高级赛车小卖部看了一眼,顿时垂涎三尺,再一看售价,立刻扭头走人



在地图上四处乱转,有洗车的,还有这个性能测试的,可以测试赛车的各种性能,每个记录都会被保存,所以你总是有自己需要超越的目标。



下一步就来到前所未闻的驾照中心LICENSE,什么?居然要考试才能参加比赛?这太耸人听闻了。但是没有办法,只好试试喽。



驾照只能从低等级到高等级按着顺序来考,考试的首个科目是起步和停车,看到这个项目,我忽然很佩服设计者的用心,看的出来,我将在这里熟悉GT驾驶技术的一切要领。



随着驾照考试的深入,各种古怪的比赛要求都会碰到,你不但可以熟悉各种赛车,赛道的技巧,同时也获得了大量知识和经验。考试虽难,而且限制条件也很多,但总有一天你会得到你所需要的。当然,请先以铜牌为最低标准,再向金牌冲刺




得到驾照以后,终于可以驰骋赛车场了,来看看都有什么类型的比赛。有GT常规赛,特殊事件赛,时间挑战赛和普通比赛。



在时间挑战赛中可以看到GT赛车的全部11条赛道以及它们的反向版本。这些原创赛道就是陪伴GT一起打天下的元老,里面蕴涵了各种赛车技巧和美丽风景。当然,这里的比赛是没有奖励的,只是为了熟悉赛道而已。你还能辨认出有那些赛道一直延续到今天吗?



在特殊事件赛里,比赛的种类五花八门,而且要求众多,参加这些比赛,可以熟悉各种类型赛车的特性,最重要的是可以得到丰厚的奖金和性能强劲的奖励车。没有任何借口,你的目标就是让每个橄榄枝上都挂满金牌。



第一个令我目瞪口呆的比赛项目,GRAND VALLEY 300公里耐久赛?!全部跑下来需要2个多小时,这太疯狂了!我无法相信自己的眼睛,没有想到赛车游戏会有这种BT的设计,但是,偶尔疯狂一回又有何不可呢?



当然,最关键的比赛项目还是GT常规赛,赢得了这些比赛的冠军,才可以将游戏爆机。爆机?是的,你可以象RPG游戏一样收看ENDING啦,来回味自己所取得的累累成果吧。并且,在游戏爆机以后,还有隐藏的比赛项目等待着你去征服呢。



进入比赛以前,你会清楚的看到比赛的赛道和奖励,并且,取得排位赛冠军也是有奖励的哦。为了钱,让我们开始竞争吧。



GT赛车的比赛也设计的与众不同,首先需要参加的是长度一圈的排位赛,根据结果来决定出发位置。然后才是正式比赛,这种专业的设计……首先让我有点摸不着头脑,然后很快适应了,并且经常为了排位赛的奖金而拼搏,这就相当于是有奖金的时间挑战赛。当然,排位赛是可以跳过不参加的。



由于赛车的性能和驾驶的技巧不够,前期不是很容易获得比赛的冠军。但是重要的在于参与,况且只要参加了比赛就有奖金拿呢。




比赛结果:2nd……惭愧啊,好在失败是成功之母,通过努力,胜利最终会是属于你的。



头奖没得到,好在苍蝇也是肉,第二名的奖金滚滚落入钱袋,那种硬币掉落的效果音真是悦耳之极,奖金的多少在于积累,继续努力比赛赚钱吧。



有了马泥,就可以去改造赛车了,不断购买那些提升马力的部件,逐渐让你的赛车强大起来吧,直到战胜一切对手。





买了强化部件以后,还可以装备和调整,看着这些专业的部件说明,心里不禁暗自觉得自己的知识短缺,同时也对GT赛车的深奥之处感到由衷的佩服。



另一个隐藏在车厂改装里的秘密就是赛车外观改造,它的功能是将你的普通爱车周身贴满类似赛车的眩目图案,让你也可以当街秀一把,只是这项改造要价贵的惊人,它还有其他隐藏的功能吗?告诉你:没有,美一把就得了。






还有很多的比赛没有参加呢,还有很多的驾照没有入手呢,还有很多的赛车没有得到呢,比赛,改装,挑战,就这样永远沉醉在GT赛车的无穷世界之中吧。未来一片光明,GT赛车的历程才刚刚开始而已。

Gran Turismo 2



发行日期: 1999年12月
机种: PS
媒体: 2 CD ROM
车辆: 500+
赛道: 28+
销量: 约900万
难度: ★★★★☆

GT赛车2

电影和游戏的共同之处是,只要首部作品成功,就很可能会出续集;电影和游戏的不同之处是,电影的续集一般不会比第一集好,而游戏的续集则是一代更胜一代。有了GT赛车1的巨大成功,即使SONY不打算推出续集,那一千多万个GT粉丝也不会答应的,那么何乐而不为呢?这可是一种双赢的做法。于是,在1999年末,GT赛车2闪亮登场了。

由于机能的关系,GT赛车2相对于GT赛车1不可能再在画面上做出什么革命性的改善,于是PD公司很聪明的面对广大玩家投其所好,将赛车,赛道,比赛的数量大大提高了一个数量级,首先赛车的数量达到了500辆,这个数字已经可以让其他厂商直接关门大吉了,其次赛道数量也增加到了28条,有很多赛道都是为GT2量身定做的,后期就再没出现过,最后各种比赛的数量更是多得难以统计,连驾照考试的数量都成倍增长。GT赛车2在游戏耐玩度上已经达到了登峰造极的地步。

同时,GT赛车2在前代的基础上又引入了很多新概念,比如游戏完成度,就是根据比赛的结果来确立现在游戏的状态,这种类似于收集的概念非常吸引人,为了一点点的提高完成度,不知道又有多少个玩家而为此废寝忘食。这个完成度概念就此在GT系列中保持了下来,并且成为历代GT玩家所奋斗的目标。还有一个新概念是,GT赛车2开辟了一条赛道继承的设计思想,不但完全继承GT1的所有赛道,还有所增加,如果你说这是一种偷懒的做法,那么很多玩家一定会强烈鄙视你的,因为在GT1中的那许多赛道,通过各种技巧和比赛的磨练以后,已经与它们难舍难分了,为了实现玩家赛道技巧的继承,这种做法说是体贴还差不多。

虽然如此,GT赛车2在GT系列中的口碑却并不咋地,原因无非有二,第一,画面没有能够取得长足的进步,第二,赛车虽多但性能有限,后期的比赛难度逐渐增加。但是这些小瑕疵根本就无法掩饰GT赛车2闪亮的光芒。其实,PD公司早就发现这个怪物级赛车游戏的最大卖点应该在欧美,欧美玩家对于漂亮的CG并不是很感冒,他们更重视的是游戏内容的丰富程度。所以它进一步强化欧美赛车的数量等级,增加比赛数量,结果证明它的判断是正确的。这个游戏在世界范围内的狂卖再次巩固了PS主机的霸主地位。

既然彻底领略了GT赛车1的绝代风采,那么我没有理由不强烈着期待着GT赛车2的到来。这是全世界最好的新年礼物。经历了前代GT的考验以后,我感觉GT赛车2的难度降低了,尤其是驾照考试,不知是因为技能提高带来的错觉,还是游戏开发商针对市场需求所做出的改进呢?我想当然是后者了,因为要让更多的人来接受GT赛车2,它的游戏难度就必须均衡一些。面对庞大的游戏内容,心里真是乐开了花。前代GT我玩的非常透彻,一直打到了游戏最后的体验版结局,但是可惜的是,由于个人事务逐渐繁忙,在GT赛车2中,我的游戏进度只有50%多就没有再去继续,很多耐久赛和厂商竞赛都没有参加,只在获得了超级驾照以后就匆匆划上了句号。现在想起来也是惋惜不已。

假如你已经拥有了PS2主机,那么前2代运行于PS上的GT系列,都不推荐你再去体验了,因为你已经无法在忍受那种粗糙画面的刺激——不要不承认,对于赛车类游戏,画面是一个相当重要的指标。无论是画面原因,还是时间原因,都注定我在GT赛车2上只能留一个完美的遗憾了。有时候突然异想天开的希望PD公司可以推出在PS2上GT2的复刻版本,但根据PD公司一贯磨洋工的开发进度,这一幻想纯粹是痴人说梦,你也曾经这样梦想过吗?


街道模式



重回GT世界,心情好激动。赶紧去街道模式看个究竟。这次的界面稍微华丽了一点点。



GOODIES里的秘密稍有不同,开场只有4条赛道,这次街道模式和GT模式衔接的很紧密,取得相应的驾照后,就可以开启新的赛道,取得NORMAL和HARD级别的冠军后,就可以选择新的赛车。





赛车可以按几个等级来选择,在赛车介绍画面可以看到可以改变的颜色,还增加了一幅专业的引擎曲线供玩家参考。与GT1相同,你可以随游戏进度的增加逐步选择更多的赛车。





在GT赛车2里又陆续有很多著名的赛道登场,同时也有一些赛道,除了GT2就没有在其他GT系列里出现过。假如你想领略一下这些稀有赛道的话,就只能再来品尝GT赛车2的风采了。



在GT赛车2里新增了拉力模式的比赛,泥地的驾驶感觉截然不同,你不想飘也得飘,只有在持续的打滑中找到最佳的路线,才是取胜的唯一选择。可惜的是,从这里可以看的出来,图象较之GT1并没有太大进步。



回放剧院依然大放光彩,不但有很多新的DEMO,还可以分享GT赛车1的回放记录。另外说一句,GT赛车2也是可以继承GT赛车的记录的,这也是SONY利用记忆卡技术的一大创举。



接下来,自然是要迫不及待的冲向久违了的GT模式,地图画面虽然变小了,但是其中内容增加的幅度令人乍舌。伟大的跑车浪漫旅又要轰轰烈烈的展开了。



在我的家中,增加了游戏状态项,这里将会详细记录你的比赛结果,由于有了平均胜率和平均顺位,你的驾驶技巧将在这里得到体现。假如60%是及格成绩,你能够达到什么样的水平呢?





由于赛车的数量大幅增加,车厂的数量也随之增长,它们都隐藏在这些城市中,大量的新车,二手车和高级赛车,将再一次让你挑花了眼。



当然,挑花了眼还是后话,就靠前期这可怜巴巴的一点银子,还是老老实实的去二手车店采购吧。赛车的资料更加详细,关于赛车数据和历史介绍也依然存在。



洗车不是必要的,但是不洗车却是不人道的。那么,为了让你的爱车涣然一新,就在比赛的间歇经常光顾洗车店吧。



这次GT赛车2里新增加的辅助设施是轮圈店,有品种繁多色彩缤纷的轮圈可供选择,这些物美价廉的东东完全是为了你的虚荣YY心而增加的。为你的靓车选购一款最搭配的轮圈吧。



驾照考试在GT赛车1里大受好评后,在GT赛车2里继续大放光芒,不但驾照种类增加到了5个,而且每个驾照的考试项目也增加到了10个。这还不算什么,在通过了国际A级的驾照考试之后,你就会发现隐藏的超级驾照露出了它的狰狞面孔。这是S驾照首次登陆GT,为历代LU最为恐怖的东西。



即使能够用GT赛车1的记录来直接取得国内级别的驾照,也仍然建议你重新考取,以便熟悉GT赛车2中的赛道。起步和停车已经成为了驾驶最基本的技巧,来迎接新一轮的挑战吧。



在GT赛车2中,可以参加的比赛项目超大幅度的增加了,一系列比赛项目逐渐成为了GT赛车的经典比赛项目,光是种类繁多的特殊事件赛就足够你抓耳挠腮了。



GT赛车2的耐久赛是我永远的痛,因为当时个人的原因,我没有能够完成所有的耐久赛。对于比赛的时间长度,在GT赛车1中早就磨练出来了,并不是很在乎。GT赛车2的耐久赛也增加成为7个,并产生了时限耐久赛。我对它的喜爱远大于对它的恐惧,它差点将我演变成为一个标准赛车饭



作为双人对抗的拉力比赛在GT中首次登场,与公路赛完全不同的感觉体现出GT赛车2引擎模拟的真实程度。为什么会加入拉力赛道和比赛呢?个人觉得当然是为了增加了那许许多多相当著名的拉力赛车了。



这次,标准的GT常规赛也得到了大幅完善,你不仅需要过五关斩六将,分别完成各个区域的比赛冠军,而且在超级驾照获得之后,还有隐藏的比赛内容等着你。



还没完,这些比赛还不足以构成庞大的GT赛车2,在各大车厂中,还有专门针对某类赛车的车厂竞赛,比赛场地都是随机选取的赛道,这就要求你必须要熟悉所有的赛道,才可以取得这些隐藏的比赛冠军。



在比赛前的界面,仍然可以清楚的看到比赛的介绍,并且还可以以观众的形式来观看比赛,以熟悉赛道。并且,游戏还会提示你本场比赛用多大马力的赛车比较合适,可谓体贴周到到家了。另外一个针对GT1比赛所做出的改进是,将排位赛换到了次要位置上,节约比赛的时间。



当然,由于游戏平台仍然是PS,所以在实际赛车画面上,相对于GT1并没有多大的提升,这是机能的限制。所以GT赛车2将系统极度强化,从赛车/赛道数量到比赛种类上都达到了其他种类赛车游戏望尘莫及的程度。





赛车改装系统在得到好评后继续发扬光大,其实赛车的部件在近期是不可能有太大变化的,所以假如你熟悉了GT1的改装,就会很快的熟悉GT2的改装。这次GT赛车2为了简单起见,将需要调整的部件都标注为专业级配件,对于普通玩家可以不去考虑,以免研究的头疼。



赛车外观改装在GT2里也继承了下来,并且,在这一代里是它最后一次出现了。众玩家大概已经发现了它只是强化外表的功能,所以不再重视它。而且有可能与机能关系较密切,后期的GT系列就没有外观改装的踪影了。



虽然GT赛车2在GT系列中的口碑并不是很好,但它庞大的游戏系统,漫长的耐玩时间,足以令越来越多的人沉醉于其中。“这是个一直可以玩到下一代问世的游戏”,这个美称就是从GT赛车2开始的。

Gran Turismo 3 A-Spec



发行日期: 2001年4月
机种: PS2
媒体: 1 DVD ROM
车辆: 200+
赛道: 20+
销量: 约1200万
难度: ★★★★★



GT赛车3

不是我不明白,这世界变化快。在前代GT中,当我看到片头流畅的CG动画时,我曾经幻想什么时候这能够变成游戏实际画面,没想到在短短两年间,梦想就变成了现实。再来看GT赛车3的片头MOVIE,居然是用实际游戏画面优化而成的,这种炫耀机能似的做法,首先值得鄙视,其次就是不住口的赞叹GT赛车3的超强游戏引擎了。

GT赛车3于2001年4月发行,这个发行日期比原先官方吹嘘的日期足足晚了一年,原因是什么?来简单分析一下,首先新PS2主机的机能使开发商PD公司遇到了空前困难的挑战,他们想要实现的是真实的赛车画面效果,就象GT赛车1那样给人们带来的震撼一样,那么游戏程序的设计就是一个很关键的挑战。另一个脱期举措,就是PD公司联系罗技公司为GT赛车3秘密开发的方向盘GTF,这个量身定做的配件使游戏操作感有了巨大的进步。于是,GT赛车3的问世虽然姗姗来迟,但其内容不得不赞,借助PS2更新换代的强大机能,GT赛车3在全球再次掀起赛车游戏的热潮,它是至今为止销量最高的赛车游戏,达到了1200套的发卖量。其成功不得不归功于慢工出细活的PD公司,为了打造精品的赛车游戏,开发周期一推再推也是值得的。从此赛车游戏又有了新的顶点。

GT赛车3共包括200辆赛车和22条赛道,连逆向的赛道都是经过重新制作的。其数量相比于GT赛车2虽然减少了,但是无懈可击的画面效果足以让大家忘记了这一切。也可能是由于游戏开发周期的关系,没有能够收录更多的赛车和赛道。针对GT赛车2的赛车普遍性能一般的缺点,这一代里新加入了许多妖怪级的F1赛车,在后期得到以后可以一品天下无敌的享受。F1赛车末尾的S和H标志,你知道它的含义了吗?这可是为了纪念著名的F1车手:塞纳和希尔而专门命名的呀。

同时,GT赛车3也是众人公认在GT系列里难度最高的一作,可能是因为它吸引的人较多吧,很多人是因为PS2和GT3的大名才开始接触GT系列的,所以从驾照到比赛,都给了众LIGHT USER一次重大的打击。不过话说回来,GT赛车3的难度确实相当高,比如若干个超级驾照的考试,和让众人谈虎色变的专业级TOYOTA VITZ锦标赛,都是GT赛车3高难度的体现。当然,难度虽高,但它凭借出色的效果和丰富的系统足以吸引更多人的注意力。我倒是觉得,如果玩过GT4想要继续提高驾驶技巧的同学,应该回过头来经历一下GT赛车3的磨练。

我是一个比较现实的人,买东西会看综合性价比的,绝不会因为头脑一热为了某一个著名游戏去购买某一部主机,即使是GT3也不足以促成我购买PS2的原因。不过,假如要归纳我购买PS2的原因的话,那么GT赛车3的比例还是相当高的。PS2有此作品的出现,确实可以无忧矣。本作我陆陆续续的玩了一年多,该经受的折磨都经受过了,该体验的快感也都体验过了,可还是有些高难度的挑战没有能够拿下来,最后的完成度是94%,也许,应该在闲暇之余继续享受GT3的魅力吧。

街道模式



果然是旧颜换新装,GT赛车3的华丽程度又岂能是一个升级换代来形容的,机种的变迁虽然有众多麻烦,但它给我们带来的确实是质的改变。在街道模式中,GT赛车终于可以支持6人同时的联网大战了。



这次GOODIES中又隐藏了什么秘密呢?可选赛道/赛车象一条赛道那样分为几个区域,取得EASY比赛的冠军,就可以选择新的赛道,取得NORMAL/HARD级别的冠军,就可以选择新的赛车。取得最后的冠军,还可以欣赏在终点隐藏的ENDING MOVIE。





赛车的选择与GT2相同,根据马力分为几个等级,也可以选择在GT模式车库中的赛车,画面效果的提升让人目瞪口呆,究竟哪一款赛车适合你呢?



赛道选择画面就好象是一场比赛现场直播,虽然GT3的赛道在数量上比前代GT有了减少,但是每条正向和逆向的赛道都是重新制作的,比如同一条赛道,你正向跑的时候也许正是晴空万里,逆向跑的时候就是夕阳斜下了。





2年前还以为是梦想的比赛景色没想到这么快就变成了现实,GT赛车3借助PS2充分展示了它即时演算画面的逼真效果,被高温烤得扭曲的空气,迎风飘扬的旗帜,赛车飞驰过激起的沙尘,这些曾经只能是CG的演示画面就这样活生生的出现在了眼前



平时被众人所忽视的时间挑战模式在GT赛车3中大放光芒,为了提高游戏完成度,你不得不面对一连串极速的挑战,其难度甚至超过了超级驾照。自认为是赛车高手的来这里挑战金牌吧。



重播剧场功能依旧健在,更加入了专业化的速度分析曲线,还有几个隐藏的DEMO,只有在爆机以后才能欣赏。

GT模式



一进入GT模式的地图画面,就可以看到背景上刻着的GT两个大标志,这个标志已经成为了GT赛车的象征。GT赛车3的地图设施进一步优化,地点随少,内容可是依旧那么丰富啊。



本代GT以红色基调为主,处处显示着鲜艳,连我的家都这么好象大红灯笼高高挂似的。这次在家里可以进行赛车的调整及试跑,由于赛车改装的重要性进一步提高,所以经常试车也是必不可少的一个环节。





我的车库里可以放置200辆琳琅满目的赛车,还可以更换赛车轮圈和卖车,看看这辆爱车如何?别着急,这可是到了游戏后期才能得到的终极宝物啊。





所有的赛车厂商都被挤到了一间房子里,可能是由于制作周期的缘故,GT赛车3总共收录了区区200辆赛车,由于是精挑细选,自然都是各大厂商的最新式的热门跑车了。并且还有很多看的见摸不着的非卖品,只有靠你自己去赢得了。





辅助设施中除了洗车和购买轮圈,更增加了更换机油的设施,新买的车立即更换机油会在前300公里行驶里程中提升5%的马力,长期参赛的跑车如果不更换机油马力就会下降,这条新增的GT规则从GT赛车3中开始引入。





驾照考试不再隐藏超级驾照,并把拉力驾照独立出来,你有6X8=48块驾照考试的金牌可以去拼搏。GT赛车3的考试难度回归到首代GT,令大部分玩家叫苦不迭。为了参加更多的比赛,好好在这里回忆一番GT赛车的驾驶技巧吧。





其实驾照考试增加了很多对新玩家的帮助措施,在国内驾照中可以做参考的地面引线,过弯时的换档降速提示标志,这些贴心的设计都非常受玩家的欢迎。






Are you READY? Ok! Let's GO RACE! 根据GT赛车3的集成度设定,所有的比赛都在这里举行,共分为初级,职业级,专家级,耐久赛和拉力赛5种类型。漫长的历程又要开始了,得到冠军不但可以赢得众多奖金和高级赛车,更可以赢得常规赛以收看两个隐藏的ENDING MOVIE。当然,有些比赛暂时还无法参加,比如这个最后的F1大赛,只有你得到了超级驾照以后,才可以识破它的芳容。





比赛的数量看似一般,其实并不比GT2少,而且难度相当高,这次GT赛车3强化了赛车轮胎的作用,你不得不在中级比赛中就做好进站换胎的准备。耐久赛的数量也同步增加,当然少不了我们著名的GRAND VALLEY 300公里。



比赛规则更加复杂,比赛奖金更加苛刻。如果你没有能够战胜更多对手的话,可能这场比赛跑下来会一无所获。根据比赛结果和游戏完成度,你可以随机获得超强赛车,这种比赛奖励四选一的设计实在是太阴损了,不知有多少人为了梦想中的F1赛车去耐久赛比赛场狂奔。



什么样的折磨是一种享受?那就是在这秀丽景色中的GT大赛。承受着巨大引擎轰鸣声与动感十足的摇滚BGM,驾驶着心爱赛车去与无数的对手同场竞技。如果老天非要我选择一种遭受折磨的方法,那就让我心甘情愿的选择它吧。



为了玩家的简便,赛车改装也可以到同一个CAR DEALER中去实行,不必再因为找不到赛车厂商而伤透脑筋。至于改造方法嘛,自然是万变不离其中了。





由于GT赛车3游戏难度的提升,赛车调整的重要程度进一步增加,你除了必须要购买各种提升性能的部件,熟悉各种赛车轮胎的特性之外,还要学会调节齿轮比,以便让你的赛车彻底奔驰起来。

如果说GT赛车2是以比赛的数量取胜的话,那么GT赛车3就是以画面,操作和难度取得的三重胜利。它不但狠狠的炫耀了一把PS2的机能,也持续了它可以将游戏寿命延迟到GT赛车4诞生时的神话。





Gran Turismo Concept



发行日期:2002年1月
机种: PS2
媒体: 1 DVD ROM
车辆: 150+
赛道: 6+
销量: 约200万
难度: ★★★☆☆

GT赛车概念版

哼哼哼,有意思,GT赛车3居然也会出资料片?这个GT赛车概念版的问世原因是什么呢?一个重要原因就是因为GT赛车3的超高难度,为了让更多人可以顺利通过驾照考试,体验比赛的乐趣——因为大家都知道,GT赛车的比赛要比考驾照容易很多。GT概念版也有完成度的概念,当游戏完成度到50%以后,就可以在GT赛车3里继承概念版的记录,来获得全部级别的铜牌驾照和一大笔钱了,这个可以算是PD公司赠送的一个作弊软件。

GT赛车概念版应该有两个版本,在亚洲,欧洲和美洲发售的不尽相同。它包含150辆车和6条赛道,这么少?是啊,作为一个资料片就没有必要要求太多了。主要游戏模式是时间挑战赛和多人竞赛,没有金钱的概念,主要是为了赢取更多的赛车。车如其名,这些赛车可都是稀有的概念版,你会通过GT概念版来领略一下跑车设计大师的风采。

我对于资料片不是很感兴趣,买来玩玩也只是为了收藏,本作的完成度并不高,因为自己努力获得的成果远比靠作弊得来的好处要有趣的多。不过在GT赛车概念版中确实可以看到许多新概念,在下面会一一展现。

游戏模式



GT赛车概念版的内容直接而简单,从菜单画面就可以看出来,主要目标是参加集体赛和时间挑战赛的冠军,来赢取隐藏的赛车,并提高游戏完成度。



游戏状态一目了然,参加几个赛道正向和逆向的比赛取得几个等级的冠军后,隐藏赛车就会出现,还有几个神秘的小礼包,打开之后,将会发现它给你的GT赛车3的艰辛历程的补偿。界面虽然简单,想要取得所有的礼物,可是需要付出不少代价的。





赛车的选择方式也截然不同,概念车,新车,假想车,赛车以及拉力车,当然初期可以选择的赛车是很有限的,取得比赛的胜利后,你才能解读GT赛车概念版里的秘密。





既然是概念版,那么登场的也都是模样希奇古怪的概念车喽。因为这些珍奇赛车在实际生活中很难见到,那么GT赛车概念版就为我们提供了一个窗口来窥探它,同时也让你了解一下这些著名汽车厂商异想天开的设计。





赛道只有可怜巴巴的6条,再加上逆向的不过12条而已,实在是不能过瘾,不过,著名的原创赛道AUTUMN RING的复活,倒是不少玩家选择GT赛车概念版的理由。这条赛道在GT3中没有登场,在这里算是弥补了一个小小的遗憾。



比赛与GT赛车3基本没有区别,不过有两个崭新的概念在这个版本里登场。第一个,时间挑战赛中的前导车,总算在孤独的赛道中看到了一个同伴;第二个,比赛回放时按三角键的镜头放大效果,既可以清楚的看到车身上的细节,又同时炫耀了GT游戏设计那出色的引擎。





如果你对GT赛车3的驾照难度感到绝望,或者想增加一个GT赛车的收藏品,那么GT赛车概念版就是一个不二的选择。作为资料片,GT赛车概念版可以算是GT系列中的一个小插曲吧。我想大部分赛车饭都不会在GT赛车3里引用这个游戏的记录进度的。

Gran Turismo 4 Prologue



发行日期: 2003年12月
机种: PS2
媒体: 1 DVD ROM
车辆: 50+
赛道: 5+
销量: 约120万
难度: ★★★☆☆



GT赛车4序章版


本来想把GT赛车4序章版忽略不记的,因为它只是个试玩版,骗钱的东西,连资料片也算不上。可是一看它的销量,不得不再拜一下。我们知道,随着日本游戏市场的连年疲软,连很知名的游戏,销量也很难超过50万,可是GT4P一出手,在日本本土的销量就接近80万,这个数字实在是令很多人心里忿忿不平,不过事实就是这么残酷,想要创造万众期待的品牌,没有巨大的付出是绝对不会获得成功的。

GT赛车4序章版可以算是GT赛车3到GT赛车4的一个过渡,同时又是PD公司的一个小阴谋,它利用简化版本的GT4,唤醒众人对于GT赛车4正式版的期待,同时又搞了一次非常成功的集体型游戏测试。在这个版本中,居然也包罗万象,包括驾驶学校模式,街道模式,有隐藏考试和赛车,而且还有ENDING MOVIE,倒也让广大GT饭过了一把干瘾。这个版本最重要的作用还有一个,就是测试了罗技公司为GT赛车4新开发的实感方向盘GTFP,并且还发现了操作过程中的小BUG。为正式版的推出打下了不错的基础。

GT赛车4序章版包含150辆赛车和5条赛道,在图象效果上比GT3更为惊艳,让众人感慨PS2居然还有潜力可挖。在驾驶学校中,可以体会到考牌难度明显降低,甚至都可以听到众人反对的声音。街道模式让我们提前预览了一下在GT4中即将出现的正式赛道,我对于赛车表面的逼真程度的感受超过了对新式赛道的感叹,当放大镜头时居然可以看到光滑的车身和清晰可辩的标志。这种炫耀的方式真是太过分了,只能期待它在正式篇中也有同样超强效果的表现。另外,GT赛车4序章版同时推出了日文版和中文版,也可以看出它想要进军亚洲的野心,但是,这种厚道的进攻方法不是很好吗?


游戏模式



看到GT赛车4序章版的画面时,我突然发现自己的心脏扑通扑通跳个不停。是啊,事隔好几年,终于见到GT赛车的新篇章,即使只是个试玩版,也足够让人激动的了。





驾驶学校模式就是驾照模式的迷你版,很有趣的是按照5个颜色的图标来逐项进行。很容易就会发现其界面是如此的华丽。曾经令人痴迷的GT赛车3的界面来到GT赛车4序章版的面前,就好象是土豆要和西红柿比美。


注意那条线,竟然有人说fz2开创的先河,笑掉大牙



这个驾驶学校只是牛刀小试,难度十分低,你甚至只要跑下全程来就可以取得奖牌。开发公司应该是借这个机会来了解一下大众的口味。取得每一块驾照考试的奖牌,都可以在街道模式中选择新的赛车。虽然只是个序章版,居然也会有隐藏模式,太少见了。





几条屈指可数的赛道,几辆一目了然的赛车,这就是试玩版的最大特点。赛道虽少却也各具代表性,赛车还算多却要驾驶学校的老师同意才能去选择。





可能是由于内容较少的关系,我并不是很信任比赛画面的实际效果,因为缺少对手或其他要素,背景和赛车的渲染程度令人难以置信。





话虽如此,能够在已经步入后期的PS2上继续提升画面和其他性能,我还有什么不满足?我当然不满足了,为什么她不是GT赛车4的正式版呢?

Gran Turismo 4



发行日期: 2004年12月
机种: PS2
媒体: 1 DVD9 ROM
车辆: 700+
赛道: 52+
销量: 100万++++ (首发)
难度: ★★★☆☆

GT赛车4


在GT赛车4序章版沉寂了一年之后,GT赛车4终于在2004年末发售了,当然,这个发售日期也是一拖再拖的结果,PD公司因此差点取代了暴雪公司脱期游戏专家厂商的美名。经过了N多游戏网站及杂志的宣传,GT4的实际面目仍然是蒙了一层面纱,让人看不清楚里面的细节。在这一年里,PD公司果然用默默无闻的劳动代替了一切虚无夸张的口号,将GT赛车4再次提高到赛车游戏顶峰的位置。

在GT赛车4中,首先映入眼帘的是夸张的音像效果,片头支持5.1声道,并且再次用实际游戏画面优化来制作,这算不了什么;游戏完美支持量身定作的方向盘GTFP,900度的驾驶感觉让你身临其境,这也算不了什么;游戏画面支持16:9显示,利用宽银幕电视可以达到欣赏影片的效果,这也算不了什么;游戏画面支持480P及1080I高清晰显示,如果你有支持这种显示方式的外设的话,就可以领略到秀色可餐的真正含义了,如果这些还算不了什么的话,那么其他游戏就都是渣了。

GT赛车4包含700多辆赛车和50多条赛道,这个数字再次刷新了它自己所保持的记录。面对如此庞大的赛车及赛道群,相应增加的是同样众多的比赛数量,甚至连超级驾照考试都要在规定时间内跑下16条不同的赛道来才可获得,由此可以看出GT赛车4的内容之丰富。同时,又加入了照相模式,音乐模式,导演模式及比赛惩罚模式等多种新概念,让更多的人可以品尝自己感兴趣的GT。在各种比赛中,类别分配更为精细,并且A-spec分数概念的引入,也可以让标准赛车饭和LU来寻找各自的乐趣。

GT赛车4的难度近一步降低,无论是比赛,还是驾照,还有那万恶的B-spec模式,都可以将复杂的比赛过程趋于简单化。不过,对于一些有特殊要求的比赛,难度还是相当高的。这一次的难度可以说是既简又难,只看你自己对于目标的定位是如何了。另外,我们也可以体会出GT赛车4的一些过分行为,比如真实时间24小时的耐久赛,就是一个让你的PS2提前报销的大阴谋。

同样,GT赛车4也存在一些缺点,无论是从开发周期,还是从游戏表面,由此可以看出来PD公司的开发和规模都需要提高水平了。丑闻总是比好闻要受欢迎的,那么简单介绍一下,GT赛车4中当然存在一些BUG,比如F1大赛决赛BUG,赛车行驶里程BUG,而且由于这次中/日/韩三国语言版本的同时发行,还有一些让人啼笑皆非的翻译BUG。另外,关于PS2的机能问题也遭受到了考验,比赛开始前的画面抖动问题,还有内存紧缺的问题,这些问题不但反映了目前机能已经达到极限,也表示我们需要再次进化心目中的主机了。缺点虽不少,还是遮不住GT赛车4的光环的,试想在这种限制颇多的环境下,它都能够达到如此惊人的效果,在平台提升后,还需要担心什么问题吗?

其实,目前来做GT赛车4的REVIEW还有些为时尚早,很多玩家还在沉浸其中,目前美版和欧版正在或即将发售中,未来可能出现的资料片和国际版还没有问世,GT赛车4在将来会创下什么样的辉煌成绩还很难预料,不过,我们可以肯定的是,每一个被发现的问题都会被解决,每一个新创作的版本内容都会提升。那么我们就有足够的理由来迎接GT赛车4更灿烂的一天的到来。


街道模式





GT赛车4的开端,就给了大家一个下马威,它居然又是用做过优化的游戏比赛画面来充当CG片头。是偷懒?是炫耀?还是宣告?无论原因为何,它都很直白的告诉我们:GT就是GT,它需要超越的只有它自己。





这次的街道模式……没有秘密了,它跟GT模式来了一次无缝合成,只要在GT里持续进行游戏,就可以逐步选择所有的赛道,只要在GT模式里买到或赢得新赛车,就可以在GT模式里选择它们。而赛道条理清晰的分为4种50条,更有隐藏在其他模式中的赛道。看得出来,GT赛车4正向一个LIGHT USER类型的游戏持续改进着。





赛道这么多,究竟选哪条好呢?头一次因为赛道多得无法选择而头疼。这次GT赛车4的赛道包罗万象,既有长得吓人的纽堡林赛道,又有短得只能练手的乐园赛道,既有高楼林立的纽约赛道,又有岛国风光的海岸赛道……实在难以抉择,还是抓阄决定好了。





赛车这么多,究竟选哪辆好呢?又一次因为赛车多得无法选择而头疼。这次GT赛车4的赛车汇聚百家,既有古老的爬不上坡的脚踏车,又有超越时代的未来概念车,既有深入千家万户的普通跑车,又有价值连城的极品赛车……实在难以抉择,再抓一次阄好了。





进入比赛开始前的选单画面,相比GT4P又做了一番优化,好象一幅立体动画,你既可以观看背景画面的演示,也可以关注前景一目了然的图标。原来游戏界面也可以做得如此高贵,只看你有没有这个用心了。





比赛开始了,为了达到令人惊异的游戏画面,PD公司不声不响的又奋斗了一年,展现在我们眼前的是可以支持16:9,480P及1080I的完美画面。即使是当作影片来欣赏,这些场景看起来也是那么赏心悦目。并且,赛道周遍欢呼的观众,敞篷车比赛中驾驶员的身影,以及进站换胎的工作人员也终于可以一显英姿了。






假如GT赛车4是一款大餐,那么见到它以后我的三尺口水就没有停止流淌过,只想没完没了的品尝回味。我还有什么可抱怨?我当然要抱怨了,为什么感觉从来就没有吃饱过?





重播剧场在大幅强化后以更高贵的面貌卷土重来,除了历史悠久的DEMO和自己录制的回放画面以外,还支持照片模式,也就是说,你可以在观看重放时用60多个角度以专业摄影师的身份来拍摄。

PS3《GT赛车5:序章(Gran Turismo 5 Prologue)》
在经过将近一年的等待后,GT赛车终于从HD概念版进化到5代的序章版了。经过一段时间的试玩,我们认为玩家的期待没有白费,本作是目前当之无愧的最强赛车游戏,只不过从内容上讲,它的内容有点配不上它的价格。
  游戏就像你所了解的那样,是GT赛车5的前瞻,也是目前最棒的赛车游戏体验,而且如果能配上个方向盘,效果显然更好。不过作为一个试玩版性质的游戏,它的定价显然有些高了,虽然这作为爱车一族、系列fans或者是对本游戏极其感兴趣的人来说,4980日元已经属于能够接受的价格,但是里面的内容还是显得少了点,不光车的数量不太够,赛道的数量更是少得可怜,模式也显得比较单调,不过一些充分利用PS3网络性能的想法还是让人感觉到了系列发展的新方向。



选择菜单具有高贵、典雅的气息,其制作之精巧令人赞叹。



      游戏的画面在GT赛车HD概念版的基础上又有了更进一层的进化,自从进入选择界面的那一瞬间,游戏高贵、华丽的气质便被彰显了出来,几近于真实世界的、无懈可击的环境刻画让人赞不绝口,如果不仔细分辨,简直看不出与真实世界的环境有什么不同之处。游戏在实际游玩的时候表现也很稳定,在照片级的画质下,十多辆车同场狂奔,每一处微小的细节都没有放过,制作小组的用心程度可见一斑。游戏拥有当今最逼真的光照效果,物体的影子自然的投射在地面上,两旁的景色的镜象在车子上得到最细微的刻画,而广阔的蓝天白云就有如真实存在一般。可惜游戏在画面表现上并非完美,有的时候车辆建模给人感觉好像有些问题,画面上还有轻微的锯齿现象,不过这些都可以接受。游戏的音乐很好的烘托了游戏主体高贵、典雅的氛围,大部分都是钢琴曲,听上去感觉就像和游戏自然的融合在了一起。



游戏具有目前赛车游戏中最真实、流畅的画面表现。



     游戏的操作可以自己制订,完全可以按照自己最适合的键位排放。游戏在手感上根本不需要我们去担心,就是你所熟知的那种真实驾驶手感,给人以无懈可击的感觉。要说手感上的缺陷么那还是PS3手柄惹的祸,由于SIXAXIS缺乏震动,使得本作的手感相比前作下降了不止一个档次,建议买一个震动手柄后再来体验效果会比较好。
  虽然说游戏的内容并不是很丰富,但是仍然给人以眼花缭乱的感觉。游戏作为一个序章版来说提供了足够多的车型,并且每种车都有数种不同的颜色,这让玩家有了十分宽广的选择余地。游戏在买车、完成赛事、赚钱三点的平衡上做得相当不错。虽然如此。但车辆的建模并非全部都如玩家想象中一般完美。有些车辆的缝隙相当明显,这让我们依稀嗅到了赶工的痕迹。相信在正式版发售的时候,这些问题都会相应的得到解决。



游戏中车辆的颜色选择有点让人眼花缭乱。



     作为一款赛车游戏来说,本作在“质”上面是相当过硬的,无论是无懈可击的画面、典雅的音乐,还是优秀的操作感,都很难让人跳出什么问题。然而作为一款售价四千多日元的游戏来讲,本作在“量”上无疑显得还是有些少。虽然系列的序章版一直都是管中窥豹,但是作为一款售价与普通游戏相差无几的游戏来讲,在内容的丰富程度上实在和其他游戏相差太大。某些地方还让人依稀可以看出赶工的痕迹,如某些地方的图像不稳定、画面撕裂,还有一些建模的问题,都是不应存在的。作为一款试作型作品,本作仍然给我们带来了不少惊喜。希望在正式版推出后,游戏的品质能够更上一层楼。


【游戏名称】GT赛车5:序章
【英文名称】Gran Turismo 5 Prologue
【日文名称】グランツーリスモ 5 プロローグ
【游戏类型】赛车竞速类
【游戏机种】PS3
【开发厂商】Polyphony Digital
【发行厂商】SCEJ
【发售日期】2007年12月13日(日版)

[ 本帖最后由 solopain 于 2008-5-27 23:40 编辑 ]


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楼上。。我压根也没说原创啊,典型的回帖不看贴系列,佩服

转了一个小时多,好累。。。。



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这篇文章只是给大家回顾的意思,我觉得有些地方有些过誉了,大家觉得呢?作者有点儿一叶障目的感觉,好象除了gt,其他游戏都没优点似的,反正我有这个感觉


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