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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

正好在变打如龙3边看TGFC,插2句。名越是铃木裕带出来的制作人,2个人做游戏理念相通的地方很多。(DAYTONA,SPIKE OUT都是名越做的,铃木裕只挂个总执行的名字)个人觉得如龙是在莎木系统上发展出来的东西,讲述了一个属于名越自己的故事。莎木当年宣传的时候主打的就是FREE(虽然不怎么FREE),而如龙仍然继续强调这一点。所不同的是,如龙的编剧比莎木更成人化一点,所以没有太大幻想感,对我来说,如龙的代入感要比莎木更强。所以这2者说实话,就像是用同一个引擎同一个游戏系统做出来的2个游戏,基本没能有很大的区别,而GTA虽然也是和前2者一样追求的是FREE,但追求方式不一样,日本人是希望你在他圈定的一个小范围里FREE,而GTA的话,则给你花了一个比日本人大的多的圈子让你去FREE。个人觉得这3者对于游戏中的环境营造都是无可挑剔的,很难要把这3个游戏分出一个高下来。


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说实话,莎木真的让我一直念念不忘,不是说游戏好玩到能让人一百遍呀一百遍,而是所营造的怀旧氛围实在是到位,莎木1的音乐又是极品中的极品,很难想象一个写出如此缠绵如此婉约的曲调的古代佑三,也能给湾岸MIDNIGHT写出那么HIGH的TRANCE,人不可貌相啊。莎木的音乐当年在我还是一个穷学生的时候还特地去定了一套2张的CD,来回听了无数遍呀无数遍。配合这种音乐和游戏中阴沉的横须贺的氛围,让人投入进去真的是欲罢不能。莎木2不能说不好,但和1相比在气氛营造上还是有很大差距的。至少那个香港根本不像80年代,反而50年代小上海的味道特别浓。。。而如龙在音乐方面和氛围营造方面和莎木相比还是有很大差别的,总是觉得缺了那么一点,包括个见参,虽然着力于描述一个战国日本,但除了里面当年的K姐和妈妈桑操着一口标准的关西弁行话以外,其他的感觉总有那么一点怪,我觉得日语里面违和感这个词语非常好的诠释了如龙见参和莎木2所带来的这种感觉。
GTA我就不扯远说了,反正这3个游戏我都挺喜欢,但如果要排座次的话,在我心目中GTA=莎木>如龙。



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