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PS3逆转的五大法宝(真)

1.强大丰富的第一方、第二方游戏阵容,保证独占,提高主机普及量;

2.方便、快捷的开发工具,降低开发厂家的成本;

3.主机价格的降低,不给其他主机任何价格方面的优势;

4.主机性能的挖掘,不给其他主机任何性能方面的优势;

5.强大的网络虚拟平台,让其他主机的网络服务就像渣!


以上这些SONY正在全力以赴的做,还是有希望实现逆转的。

[ 本帖最后由 szx 于 2007-5-28 10:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-5-28 09:34 发表
说说简单的

比如打造河蟹社会
商场如战场,怎可能和谐:D :D



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-28 09:40 发表



这说得不正式xo么
非XO也
1.机能不是最强;
2.XO主要靠第三方;
3.网络平台不够人性化。(XO用户现在应该深有体会:D )


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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-5-28 09:50 发表
这五条比那帖的五条更靠谱一点,不过实现起来也很有难度,特别是第二条和第五条,正是微软所擅长的。
微软所擅长的是开放平台,对于固定的平台都差不多了,PS2能出战神那样的游戏就是最好的证明。

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引用:
原帖由 xilin 于 2007-5-28 09:56 发表
我来补充一条:
N多蓝光AV片上市

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-5-28 10:18 发表

战神这游戏是PS2上面的,跟PS3的软件开发工具,还有PS3的网络服务没什么关系吧?证明不了什么?SONY还是应该结合自己电子产品方面的优势来给PS3增加一些有特色的功能,而且是XO做不到的,能让玩家感受到“跟玩 ...
不是那个意思了,如果你关注过PS2,应该知道他的初期画面有多滥,绝想不到能有现在战神这样的画面,证明SONY在开发工作的改进方面还是有一套的。我觉得PS3的初期画面好很多,尤其是《摩托风暴》,所以以后是值得期待的。

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引用:
原帖由 拜神众 于 2007-5-28 10:23 发表
光第一条就不好办
是不好办,但是已经有成效,Heavenly Sword、LAIR、GLOF5、GT5、Uncharted: Drakes Fortune、Ratchet & Clank 、SOCOM Confrontation、Folklore、Eye of Judgement、Warhawk、LittleBigPlanet、Home (PSN)。。。。。。

[ 本帖最后由 szx 于 2007-5-28 10:34 编辑 ]

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halo3会被kill halo2骚扰的

[ 本帖最后由 szx 于 2007-5-28 11:19 编辑 ]

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Heavenly Sword、LAIR、GLOF5、GT5、Uncharted: Drakes Fortune、Ratchet & Clank 、SOCOM Confrontation、Folklore、Eye of Judgement、Warhawk、LittleBigPlanet、Home (PSN)。。。。。。看了以上这些游戏,只能说一句话,PS3要井喷了

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LS看不懂的了

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-5-28 13:28 发表
二个贴子实在太像了 搞错了~~~SORRY
是那位仁兄完全照搬

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