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IGN编辑进一步透露Namco游戏登陆X360内幕

我的意思是TECMO在次世代主机上做出了上世代主机的效果 可喜可贺啊!!!!


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忍龙不过是清晰点,建模强一些而已。要说比次世代游戏强,那更多的可能是你的印象导致的。如果不信,翻出XB来再玩玩看吧。顺便比较一下DOAU跟DOA4有什么差别



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急什么,你怎么不提前两个月让我找?那时候PS3还没影,你不是更有说服力?


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DOA4我可是认真玩过的。打出N个结尾画面。说实话,人物跟DOAU完全一样,背景的特效也没多多少,只不过有些场景的光源比原来华丽了。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 17:56 发表

这主机饭已经进化到连自家主机上的作品一块喷了
好就是好,不好就是不好,我从来没有因为是PS3上的游戏就颠倒黑白,选择性失明!

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 17:57 发表

晚一年你也找不到

明年PS3的ACT还得指望TECMO和CAPCOM
呵呵,这是你们X饭的心愿吧 祝你心想事成!:D :D :D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:00 发表
“DOA4我可是认真玩过的。打出N个结尾画面。”

原来FTG能看到关底就算好好玩过了啊
又不是自称DOA格斗高手,通了N遍了,难道连评论画面的资格都没有?

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 18:00 发表


说忍龙s不好,你要不要在PS3区说一下
你可以看我以前的回帖。不好就是不好,我在PS3区照样骂SONY的NBA07,骂高达无双。PS3又不是我家出的,有什么不能说的。只要我是实事求是地说,我相信大家不会有什么意见的。烦就烦那些整天造谣诋毁SONY的人。

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-1-21 18:02 发表


细节,贴图、渲染等地方
就类似SM1.4和SM.0,很多时候差距不是在普通光源特效(HDR以及景深、动态模糊这些除外)以及3D建模上,而是在渲染方式上的改变,当然一个普通玩游戏的玩家可能也不会考虑这么多了~~~
我认为更多的是机能的进化,而不是厂商水平有多高

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:03 发表

理解你其实是在说DOAU画面太好了而已,不过说DOA4跟DOAU没啥区别,作为FTG饭的我是看不下去的,也请你理解一下
DOAU的画面确实不错。我是在说TECMO没有什么进步。

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可能每个人的理解不同吧。至少我玩DOA4,很有似曾相识的感觉:D :D :D 。玩DOAX2的时候,我甚至怀疑是不是我放错盘了~~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-21 18:06 发表

当一个FTG的进化只局限在画面当中,那就离死不远了。
难道DOA这个游戏还有什么格斗理念?在我看来,这个系列早就死了。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-21 18:09 发表

下限本质暴露

一个百万作品原来已经死了
懂不懂我跟HANZO在说什么?我是说作为格斗游戏,这个系列已经死了。已经变成了毫无内涵的看MM游戏。你小学没毕业?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-1-21 18:08 发表



但是这恰恰就是差距所在,按照你说的,如果TECMO真在360上把DOA4和DOAU搞得差不多,那么机能进化的特点在什么地方呢?只能说你没有发现到DOA4和DOAU的差距,而不是说这两个作品没有差距。

你都承认了机 ...
我没说完全一样,我只说进步极其有限。另外请您解释解释DOAX2跟一代几乎完全一样是怎么回事?

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我们是在讨论啊,你断章取义个什么劲?你再拼命展现智商,你的下限也展现不出来~~

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