魔头
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原帖由 Xerxes 于 2014-1-23 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 在空旷的场景下最高能到45帧 难怪说30帧 本帖最后由 Xerxes 于 2014-1-23 14:21 通过手机版编辑
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 15:52 发表 看视频的人告诉说, 游戏机版的海飞丝貌似有缩减,PC版是飘丝更浓密一些,PS4X1版偏向于浓密的很多屡飘带,动感则是一样的。 实际游戏还有哪些地方会有缩减修改,应该也就是那个PC版的“密辅”和“高精度”那几 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 16:01 发表 普通人而已,谈谈自身的感受。 是不是如此不清楚,不过至少没认为过极高配置PC下C3还不如KZ这种奇葩结论。
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 17:08 发表 天知道谁跑舌头啊?然后KZ就各种动态渲染胜出了,被胜出的不是不如对吧?
原帖由 小色 于 2014-1-23 17:16 发表 知道什么叫差两倍?特效精度差两倍,处理速度差两倍,贴图精度差两倍,分辨率差两倍,帧数差两倍,抗锯齿差两倍,如果综上所述全方位总和差两倍才叫差两倍,选其中一个来叫嚣差两倍?脑子被驴踢了
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 20:10 发表 原话就是: C3 画面分辨率,材质精度和帧数胜出。画面显得极为复杂,但整体略显单薄。 KZSF在光线特效,动态特效,延迟渲染方面胜出。 极高配置下已经是是4K,超广角,SSAA,超采样,全效果都驱动层上再加高 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 20:22 发表 那么后面何来的胜出?我能告诉你在这个前提下两者任何方面都完全不是一个档次没可比性么。
原帖由 WWF 于 2014-1-23 20:39 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia Z) 不带你们这样说开除就开除的