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说真的,这PS3没震动真的很遗憾。

个人感觉不同。今天玩了玩PS2的F1,震动得很不爽。一上路肩就跟触电了一样。我觉得也就是个可有可无的功能


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震动刚出来那会,觉得很新鲜,后来是个游戏就震,基本变成乱震了,除了影响操作,其他的没觉出有什么出彩的地方。



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有些类型的游戏有震动还是好的,但必须要用心去做,否则适得其反。可惜现在的震动功能都是越做越烂了。玩GOW的时候,感觉很奇怪的一点是震动跟画面对不上。就是开枪到震动之间有一段延迟,而且各种枪械造成的震动感觉都一样。没注意的朋友可以回去再体验体验。这种震动给人的感觉就是为了震动而震动。

玩F1的时候,逼真的画面和环绕的音效已经让我身临其境了。心里想的只是如何更精确的过弯。这时候不希望有不合时宜的震动来打扰我的专心。又玩了一下PS2的F1,感觉如果震动做得不够逼真,真的很干扰注意力。


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现在的手柄震动指令控制,不外乎大飞轮强震,小飞轮弱震,连续震和单次震这样简单的指令,根本不可能跟画面完美结合。基本都是只要一出大事就狂震不止,仅此而已。

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XO最符合中国国情的就是D版了,一俊遮百丑啊,只要我玩得起,别的毛病都可以忍了。

[ 本帖最后由 FORZAGUY 于 2007-1-21 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 kingcai 于 2007-1-22 00:35 发表

如果玩的是PS3,你根本不会有这种想法。看到PS3赛车游戏的演示动画你会眼前一亮、心中一喜,会认识到原来没有震动的可以更加投入的享受PS3精美绝伦的画面和令人拍案 ...
就是这种感觉。 F1仿真的程度和速度已经让你的眼睛都不敢眨一下了即使震动了也感觉不到。如果感觉到了,就说明震动很突兀。
另外,如果加了震动块,PS3的手柄就做不到这么轻便了。也算是个两难的选择吧。
PS:本人没在抬杠,全是个人感受。

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