魔王撒旦
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原帖由 @RinkZea 于 2023-10-24 13:03 发表 我认为“VR健身”是体感游戏的延长线,现阶段不够好,但未来的发展还是有前景的: 一边玩游戏一边运动的概念,长期以来一直有市场,也是有其合理性基础的——比如NS的有氧拳击、健身环等,可以在乐趣的同时锻炼身体 但主机体感游戏无论是从动作、姿态、定位的精准性,还是从运动教程、运动计划、身体指标追踪等方面,都不够专业,仅仅只能拿来强身健体,图个乐 VR健身则是可以给这些不足提供解决方案:目前所有的VR设备已经可以提供更精准的动作、姿态识别,可穿戴设备可以更好的追踪身体指标,VR社交空间可以提供跨跃物理距离的教练学员互动。让认真硬核的健身也可以在VR中实现 而更进一步,未来随着透视、物体识别、MR显示等的进一步发展,直接在VR健身游戏中使用现实器械运动,与现实物品的虚拟化身互动,也会变得可能。所以说,VR健身最终可以在实现硬核健身效果的同时,额外提供视听觉刺激、游戏化目标、跨跃现实空间限制的身体互动等附加价值,这就我认为“VR健身”有前景的地方 当然,解决不了头显佩戴舒适度这个额外负担,上面这些也不过是幻想。