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任天堂的游戏性最高?

引用:
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:21 发表
画面、音乐都是客观的东西,分辨率多少采样率多少都是可以量化的。唯独这“游戏性”是个唯心的东西,也就成了某些fanboy的救命稻草:

N的游戏性就是高,就是高来就是高,就是高。

由此可见其他主机的fans ...
画面、音乐的确是客观的东西,同主机的游戏向来是N本社的厚道,不同主机很难比啊(SFC VS MD??  N64 VS PS??  NGC VS PS2??)


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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 18:42 发表


非常 非常 非常 错误
就像我告诉你Mario的乐趣就是跳蚤一样。
所以不同的受众不同的认识,唯一能用来比的尺度只剩销量了(其它想不出了)...



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 18:47 发表


本版不适合未成年人,谢谢。
请原谅未成年人自我为中心后的发散型思维...


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闻到火药味了...

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引用:
原帖由 Rover 于 2007-3-7 19:58 发表
说任天堂游戏性最高纯粹是惯性思维。

那个NDS上的怪盗瓦里奥,骂声胜过赞扬声。马里奥篮球3 on 3,感觉好无聊啊。

还有以口袋名义发售的n部杂作,例如冲刺,救助队,游侠之类的。除了冲刺还过的去,其他都 ...
基本认同,但最近很多渣游戏都是外包的,这点感觉还是要分清的,唯一不认同的就是2D的银河战士,个人感觉在迷宫配置,BOSS战等的平衡上都要高出恶魔城不少,特别是那"逃"的部分,很难形容那种棒的感觉...

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-3-7 20:25 发表



外包的也没什么不好,不要怪外包,就算外包也是任天堂主张的,就算任天堂自己做,未必能做到多好

银河战士prime系列不给retro做,不一定能把系列上升到这样一个高度

耀西岛DS如果任天堂自己做,不一 ...
上限和下限的问题,不可否认其它广商的创造力,但任本社的下限个人认为是挺高的,不必定出极品,但很次的也不会出,我相信"认真"两字...

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