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[业评] 日厂估计未来几年主打平台可能转到WIIU吧~

除了NBGI,其它问题不大,哦FF也有问题


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这么简单的问题你们扯这么久,日本不像欧美,还是有一定的独占作,偏向哪方没有定论,从掌机来看,我各人认为偏向老任

然后就是数量相当的第三方全平台作,这个哪个机子都能玩

最后的关键就是拼第一方了

随着时间的流逝,未来第三方全平台是大趋势,强弱就是看第一方



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而且时间差也不一样了,当年大家像商量好的似的,在某几年一起更新机子,这样机能差很多的往往末期不行,别忘了360甚至比WII还早一年

而如今WII U玩起时间差,至少比720早一年(1~2年)

和上次的-1相比,一来一会就是+3~+4
也就是说和上次相比,WII U相对至少缩减了3年差距,当2017年末,720发售了4年时,WII U的后继机也出来了

而且除非微软或索尼也改变销售模式,否则老任每一代的主机间隔都比另两家小1~2年,那么将实现步调完全不同

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2012-9-14 16:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 fjfyla 于 2012-9-14 16:32 发表

这论调不是直接枪毙日本市场的PS3么:D
那是因为上个世代正好是全球分辨率更新期间,而全球分辨率更新并不是和游戏机更新一个周期,而老任放弃了,加上360在日本等同于没有,所以PS3几乎是唯一的主机

而实际上PS3和360并没有把1080P 60帧做成常态,所以下个世代不可能分辨率提升到4000

所以即使将来画面提升,WII U也能分到全平台第三方,更别提因为时间差的进一步扩大,这一后期后劲不足的劣势小了很多

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喷了,怎么第三页又是一贴都没,我就能点到了?

PS:推荐下我签名的软件,屏蔽纱布,天下清净

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2012-9-14 16:54 编辑 ]

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靠,楼上别引用啊,屏蔽软件屏蔽不了引用

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影响画面最大的便是分辨率,我不知分辨率浮动几时有的,但是上一世代正好是相对高清的一次升级(480升到720~1080),这种升级不可能是游戏机的5~7年(常态),而是至少15年(现在主流电视最大分辨率还是1080,而中国连1080P流的电视节目都没普及)

WII就正巧在那个节点诞生,所以很多游戏根本不能移植
而这次,我相信720和PS4画面再好,最大分辨率还是以1080P,60帧为目标(电视机不是显示器),所以在分辨率上WII U分到4年后的跨平台完全没问题

而且别忘了从WII比360晚一年,到现在WII U比720早1~2年,老任已经玩自己的节奏了,即使720或PS4发售了4年,进入黄金期,但那时WII U的下一代也出现了,而不会重蹈360发售4年时,WII才发售3年的尴尬

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-9-15 10:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

一开始的切入方向就出问题了,大概较少留意游戏图形的发展吧。。
21世纪开始,没听说过哪个游戏引擎以分辨率为卖点的。。

1080p下跑一个wii游戏和同分辨率下跑个ue4游戏, ...
那是因为相对高清的更新还不是太久,而且当年电视厂商热衷炒这个概念,事实上分辨率是客观存在的
我不知道欧美或是日本是不是所有或者大多电视节目的节目源都是1080P了,我也相信电脑屏幕早就远超1080P了
但是就电视本身,以及最本的电视节目源而讲,在2020年之前最大众基本没问题(甚至到2025)

也就是说WII恰巧碰到了那个时代,而WII之前的时代还是载体大发展最快的时代,PS~PS3,一代一个载体,发展很快,但PS4还是用BD,没有争议了

我不知电视界下次集体推出相对高清(反正比1080高)是在哪一年,也就是1080P电视机退出舞台
但是我知道2005年左右那段日子是分辨率新标准开始普及和媒介标准的更新一起大革新(再次强调其周期远长于游戏主机,特别是前者)

所以以PS时代开始的画面高速发展期差不多要减缓了

PS4的载体继续是BD,多数游戏的分辨率是1080P没什么意外

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