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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 01:19 发表 ....既然不喜欢美式游戏 那还拿日式特点去要求个什么劲呢 直接玩日式游戏不就完了 还扯什么3D前3D后的...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 02:24 发表 这种FPS不是没有。比如我不知道你是否接触过 Monolith (做F.E.A.R.)的 No One Lives Forever系列 玩家扮演女间谍,有大量的剧情和过场、对敌人的刻画、Boss战一样不缺。 但这么做的结果就是:游戏整 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:29 发表 真实的战争里,大概就是这样吧 ——如果你是一个想要把游戏玩到底的士兵的话 电影同时讲述两个以上的重点就不能吸引人了 游戏主要的乐趣点也是如此 大家制作游戏都是以自己的特点取胜的 什么都兼顾是没 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 02:44 发表 做个不太恰当的比喻: MGS是好莱坞冒险大片;COD是国家地理频道“历史再现”纪录片
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:54 发表 其实把COD这类游戏和指环放在一起对比一下就知道了 欧美对这种“经历”类型史诗形式的喜爱,是很多日式游戏饭所不能了解的
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 03:01 发表 纪录片就没有剪辑(montage)了?就没有导演了? 试问纪录片导演导演的是什么? 华氏911、Supersize Me这样“reinvent”的是什么? “纪录”是种口吻和手段,并不代表不能表达主题思想,而平铺直叙 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 03:04 发表 你倒说说纳粹怎么个分类法?过场具体上演什么?