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发表于 2011-11-12 13:12
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玩了几个小时,人物培养系统还没玩全搞懂,好像是每升一级即可在三项基本属性(生命,魔法,体力)中加一项,并在类似FF水晶盘的星座中自由地选一个与技能相关的perk,似乎比4代要简单很多,不用再为了升级拿个笔记本记录各项skill的增加情况了。
画面非常的魔戒feel,尤其是在野外上看到远处一座城堡的景像,太像<双塔>。自然环境栩栩如生,充满细节。相比4面言,质感大大地丰富了,人物的皮肢,毛发,衣饰,盔甲都很鲜明。
人物对话的方式变了,不再是开始对话时即把镜头特写到npc的脸上,而是大多数情况下镜头不动或仅仅微调一下,npc一边说话还一边在做手里活,或者是三个人交错式的对话,场面更灵活自然。
兵器战的手感和人物的动作有提高。
音乐太赞了,完美烘托各种场合。在夜晚星空下的旷地里行走让人泪流满面,为什么这是游戏?不是现实?
剧情大概看出了轮廓,除了龙这条线索外,玩家看来注定要在帝国和叛军中选择一方,改变整个skyrim。而且终于有一个同伴Npc,可以对话,可以换装备。当然,不是fallout中有故事的同伴那种,纯保镖型的。但也比孤家寡人强太多了。
另外,PC版对配置的要求不算高。本人E7500,2G内存,HD6750 1G在1920X1200分辨率下用high画质,玩起来基本流畅。这可能也得益于skyrim的地型多为山谷,较少有4代中那种压倒性的平原。(只探索了地图的一小部份,还不能肯定)
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本帖最后由 NoLife 于 2011-11-12 13:23 编辑
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