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我在想,能不能让“游戏性”这个词退流行算了~

我不善考证,但这个词最早好像是出现在电软上吧,以当时读者的水平来说不失为一种平易近人的翻译(或者也许是一种综合性概念的引入)

但这么多年过去,游戏性“这个词已经失去它最初能带来的联想,而成为一种对游戏的粗暴理解和一种惰性思维,已经严重的影响着玩家之间的交流。

在一片“游戏性”的呼声中,网友们相互无法理解,无法信任,而“游戏性”这个便利的战斗性词汇也在扼杀着很多人真正归纳自己想法的可能。

“游戏性”让论坛失去了很多应有的深度。

我在想,以后论坛的气氛能不能成熟一点,每个人都把问题说得稍微具体一点,当说到马力奥时,能不能不提“游戏性”,改称“跳跃”,“手感”或“关卡设计”或任何具体的内容。以便让大家都知道你是一个马力奥的铁杆而不是像我一样几乎没玩通过马力奥的人。

当你要质疑一款尚未出生的游戏时,你不要说“游戏性”在哪,你能不能说,我就看准了这游戏的手感不好,或者关卡不好,甚至人设不好也是可以。免去口中的“游戏性”,会让你多了很多思考的机会,也就不那么容易发表一些荒唐的言论。

希望“游行性”这个词能快点成为过时的,不受欢迎的,让人难以启齿的死去的词汇。

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-7-11 23:18 编辑 ]


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