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[求助] TG是不是有打DOTA2的?

dota2只选大陆和东南亚服务器不会觉得ping多高,我10m光纤这两个服务器没问题,你要说高手50ms的延迟就受不了那我也没话说。
我是从dota6.48打过来的,没办法接受lol,总觉得有些设定在可以拉近高手和新手的差距,不过企鹅的游戏差不多都这样吧
要说从没玩过dota去打打lol我觉得也没什么,打过dota还去玩lol我是不太理解


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-4-15 10:56 发表
LOL开发商叫RIOT,腾讯是控股和大陆代理

所谓高手和新手距离,那是你还不算高手,高手对新手碾压严重我觉得在大部分游戏里都一样
你真在游戏行业就知道研发部门被投资方碾压是个啥概念了
另外比如lol好像是修改了(具体时间我不记得了)系统自动奖励金钱,增加了系统发工资的数量减少了补兵获得的金钱数量,你说这个改动让我怎么理解?
不是说没有高手和新手的差距,而是这种调整我怎么看都是向新手妥协,目的难道不是吸引新玩家?效果难道不是缩短了新手和高手的差距?



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也没说不好,就是说我打了差不多6年dota了,再去打lol有点提不起劲
其实lol给一些新接触dota类游戏的玩家挺好的


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引用:
原帖由 primos 于 2013-4-15 21:29 发表
又是dotaer秀优越的时刻了
这叫秀优越?我一个老玩家捧自己喜欢的游戏怎么了?lol本来就一个山寨的游戏还不许我喷了?笑

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我承认dota离不开羊刀这些老一辈制作者的付出,但是真正把这个游戏带到世界范围内火爆这个高度的难道不是if?说血统,我觉得历代制作者谁也没有if对这个游戏的贡献大。
至于内容山寨与否,我觉得这个词的意思就是模仿,你说不是?不是的话你还提什么血统

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那请问这样改了又是为什么呢

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引用:
原帖由 kagami 于 2013-4-16 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

lol和dota除了同属一类游戏,基本就没什么一样的地方,要说同类即山寨,那就搞笑了,那随便来款2d格斗你都可以轻蔑的喷句山寨街霸,或者你去喷喷铁拳不过是个山寨vf,wow不过是个山 ...
不懂。山寨是lol玩家G点还是怎么着?一碰就高潮。
你举那些例子能叫例子?wow山寨eq?
lol和dota是什么关系麻烦你好好想想再回答,或者你们统一口径再喷。别像前几楼兄弟说的,又说lol的血统纯正又说lol跟dota完全不同,到底闹哪样?
基于dota制作,这一点也能否认是么?企鹅主页上亮闪闪的“dota经典玩法”在抽谁的脸?

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引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 13:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

本来羊刀就是原班人马

为什么要和dota一样?

dota这个垃圾游戏受到war3系统制约很多东西无法实现,羊刀做了很好的修改。删除了不适合moba的三围属性,增加了法伤系统
...
你是实在找不到东西喷了开始喷游戏名么?不作改动hd化就不能叫dota2是吗?这啥逻辑?
麻烦你从头看看我又没有一句话是在喷lol垃圾的?我无非说对lol的一些系统的看法,我还说了lol对一些玩家来说是个挺好的游戏。
非要提优越感,dota现在是没人玩了还是职业化出问题了?好好一个游戏就被你喷垃圾了。
召唤师技能和法伤系统这些东西好不好我说了不算我也不评价,见仁见智,你敢说这一定是游戏的进化形态?
动不动dota狗,素质?

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麻烦你再看看我哪里有说lol不如dota的?我每一贴都在说lol的东西我不喜欢,说的都是对lol本身的看法。我比较什么了?
至于HD化系统不改是不是被喷,跟我一毛钱关系都没。我想说的就是if保证1和2同步更新,因为很多玩家就是喜欢1本身的系统,而不是你一个人跳出来说什么限制就能定义为垃圾系统的。dota2没出的时候lol全球市场做得也不小了,基于war3的dota还是有人玩。你觉得是我们一群dota狗全民秀优越感么?这本身就是一个见仁见智的事情。你怎么就非要争出来一个好坏优劣来?羊刀做了一段时间不做了,if接手继续做就是抱残守缺?你让我说你什么好?到底是谁自我中心谁在优越了?改变就一定比不变好是么?
dota这个商标本身是太复杂了,版权什么的根本扯不清,这只是商人之间的利益博弈。你为了一个名字跟我这儿喷什么?我巴不得暴雪当初不来搅合阀门这个直接叫守护远古遗迹。

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-4-16 15:52 发表



增强辅助出装速度,鼓励打野多GANK少刷野,对于线上真没什么多大帮助,该被压成狗还是被压成狗
那我觉得曾加人头和助攻的金钱不是更合理?起码讲点效率啊。水品高gank效率高拿人头助攻奖励高。不能站着挂机保人就拿钱吧。
当初dota也流行各种辅助挂机,后来这种事情也比较难看到了。
一方面是增加了助攻的金钱,另一方面击杀金钱和杀兵工资金钱分离,挂机有点吃亏了

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表

且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
抱歉我是做游戏行业的,你这个说法我就不评价了。

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奖励数值能决定的东西太重要了,增减都能影响玩家的体验,玩家会知道怎么做得到的回报高怎么做不值得,简单的付出回报问题。
曾加击杀奖励就是鼓励玩家杀人,曾加系统发工资就会相对降低玩家对击杀的追求。
我说的对不对?

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话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的
我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题

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挂机拿工资是没有任何消耗的,线上补兵是有风险的,至少会被对面的英雄A。靠自己操作赢得线上优势是我觉得dota有意思的一个方面。毕竟这游戏还是3路刷兵,刷的还不少,后期小兵还挺厉害。既然有这个设定为啥不利用上?换句不好听的lol既然说独树一帜为毛还刷兵还分近战小兵和投石车?我意思就是本身小兵就是用来博弈的,利用好了就能获取优势,是系统的设定。
我去主动gank越塔杀人更是有风险的,死了会掉钱读秒的。不过同样这个行为是干得好奖励高干不好亏死,系统赋予这个行为的奖惩机制或者说数值。
而领工资本身就是一种0消耗的奖励,这没有任何惩罚和鼓励,对于游戏来里的所有玩家来说都一样,增加这个数值不会让玩家积极的参与到任何行动,反倒是对于那些从积极行为中获得奖励的玩家有些不公平。
你说数值不是问题,那我说数值是个程度上的问题。加一两块金钱可能没问题,那你觉得加的多了会不会有问题?
我线上费劲巴拉运气好5秒补一个小兵得40块,你站着不动5秒得5块我没什么感觉,那挂机每秒10块呢?20块呢?
数值有时候并不是那么简单粗暴决定性的,很多时候的一个作用是引导玩家的行为,它体现为一种趋势。

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另外我也没攻击你什么啊
只是根据你说的话,我觉得你对数值重要性的认识有点低了

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