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[新闻] Valve预测次时代游戏发行方式将影响实体店 GameStop转卖Steam充值卡

传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。

抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的游戏,实体零售商的死活有谁要关心呢?就像另一个帖子里说的太平洋IT卖场的凋零,传统零售商当然不愿意,但这个趋势不是他们所能左右的。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-17 13:32 发表



在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?

搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字
实体商品光一个仓储成本就把你压死了,长尾效应也与你无缘,价格又死板,简直就是恐龙时代的产物,能活这么久已经是奇迹了(这很大程度上要归功于保守的日本游戏业,啥年代了还在搞卡带和光盘)。

现在音乐和影视已经数字化了,同为娱乐媒介的游戏软件为啥不能数字化,就因为某些人的恐惧?掩耳盗铃新说?



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