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为什么STEAM游戏能这么便宜,主机游戏不能?

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-1-6 10:27 发表


steam价格低太多,厂商拿到的分成未必多
根据另外一个帖子的数据,steam前二十名的销售总额才六七亿美金,平台规模比主机还是差太多
说到底steam只能是锦上添花,厂商要靠它吃饭早倒闭了
在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流程里有多少双手从里面分成?

所以这也是传统平台原创越来越少续作越来越多的主要原因:盈利门槛太高,搞原创风险太大。


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长尾效应嘛,而且数字发行的长尾几乎没有成本,实体想搞长尾成本高得可怕。



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PC的原创多如牛毛,门槛低啊!棒鸡必须另起炉灶好吗,它想搞halo like微软答应吗?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-6 13:48 发表
其实steam的低价更类似于二手游戏的性质
刚上市初动的时候不要说steam是否促销了,很多游戏压根没有PC版,想第一时间玩游戏的只能去高价玩主机版。
而steam促销的时候,其实主机二手游戏也是半价了,而steam上那些 ...
以业界观点看,二手游戏就是毒瘤好嘛,卖来卖去开发游戏的人拿不到一分钱。数字游戏卖出就无法转卖,除非退款,否则大部分款项是流向开发商/发行商口袋的。

至于主机游戏为什么不能卖低价,已经有朋友说过了,流通渠道层层盘剥导致成本太高无法低价;而PC爹爹爱盗版所以没什么渠道愿意经营PC游戏,导致数字游戏没有包袱可背,打折到一美元也是赚。

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