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[其他] (转贴吧)关于PSN和LIVE那点事。。。

说反了,是大陆对亚马逊云非常不友好。为什么不友好,你要问准备卸任的方校长。


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Xbox One时代应该不再区分第一方还是第三方服务器,全是Azure云;PSN这方面还处于初级阶段。



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CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服务器浪费钱,所以EA会定期宣布又有哪些游戏的多人模式没法玩了,因为服务器撤了。

微软的Azure云可以从根本上解决这些问题,服务器是虚拟出来的,你想一人占一台都没问题,布署灵活;第三方不用费时费钱去架官服,全交给微软就好。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 11:42 发表
posted by wap, platform: Chrome

就是因为人数太多,动视才不搞服务器,而是搞P2P
使命召唤作为常年LIVE刷榜的游戏,玩的最多的是6对6,搞服务器的话,估计动视得常备50万台服务器才撑的住
至于战地,这玩意一向 ...
P2P这种形式只适合小规模联机,人数一多就不行了。如果动视想增加CoD的对战人数,那只有开专用服务器这一条路,管你舍不舍得。

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