天外飞仙
为情所困
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原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:50 发表 你这么说我也没有非议。 我刚才就说过了,dmc是用来砍的游戏,而战神是用来体验的游戏。 战神营造了一个世界,让玩家在那种环境和气氛下冒险,那种虚拟世界的代入感是DMC这类game永远达不到的。 就像龙如与 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:59 发表 在环境化迷题这一点,和战神能拼的大概只有MP,其它的还是趁早收起来 你忘记了潘多拉回廊么?巨大的拥有巧妙内部联系的迷题,能做到战神这个水准的实在是少,不然它也不会一炮打响。
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 05:01 发表 我倒是想去上学,再念一个研究生什么的,可惜脱离学校系统太久了,而工作和生活的压力总是没完没了。
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 05:08 发表 我倒是没觉得拔高了战神的地位,只是和dmc相比,它优势的确很多。 说起地位问题,ps时代结束后 家用机上能让我感受到出类拔萃(且不是很偏门)的游戏大概就那么1,2,3,4,5款 它们会对今后的游戏产生影响 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 05:11 发表 虚拟的东西大多这样,小说,电影,区别就是成功与不成功。
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 05:13 发表 哈,这么说我就没必要解释了:D DMC成功的重点在系统,而不是氛围营造。
原帖由 ddeeff 于 2007-5-1 10:13 发表 其实这是一个很简单的道理. 就好比一个好人所应该具有的条件一样. 大作必须要有一个忠才能体现他的优秀吧?