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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一直到trusty bell还在用)。MGS虽然全3D,但采用了单一的色调,以及大多数时候固定的视角,那个时代,在家用机上,日式游戏的整体画面效果的确比美式游戏细腻太多了
但到了上个世代,得益于机能的进步就已经没有这回事情了,时之沙的各个方面美术,音乐,关卡,画面整体效果已经超过当时的日式游戏很多了
所以说,LZ的看法老皇历了呀
还有就是人设的问题,如果说一个处在15,16岁的人,正值青春的骚动,那对于日式人设痴迷我表示理解,但这个年龄段的,根据调查贴来看TG不多。那抱怨美式人设丑就很没有道理了
日式的审美观过于极端统一,很多时候让人觉得不伦不类,我就是说光荣和SE,人妖化FF还好说,毕竟是幻想的世界。人妖化三国和战国就有点 ,男人画得跟女人一样,就算美吗
老美做人设,一般还是比较切合游戏背景的,通常个性突出,彩虹/幽灵中的logan/mitchell就是英俊的中年士兵形象,kameo中的主人公就是一个卡通化的有色人种loli,还有完美黑暗女主人公换弹时黑色的指甲油......。就算人设声名狼藉的翡翠帝国一干人等我觉得也很有个性,有瘦得跟搓板差不多的醉拳高手,黑旋风斧男,乡下妹和明显比乡下妹漂亮的公主
也许没有把主人公打扮得像人妖,可至少丑是说不上的


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引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:13 发表

机能有限?除了RTS和模拟类PC 3D游戏有几个不粗糙的
现在还粗糙?别举个什么极端例子出来,就整体来说



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引用:
原帖由 shangchi 于 2007-10-20 13:48 发表


别的姑且不论,这一点无论如何无法认同。
首先光荣和SE并不是像你说的那样所有游戏的人设都人妖化,其次光荣和SE能代表整个日式人设么?
本来还想举几个不那么人妖化的日式人设做例子,后来想想其实没必要…… ...
好吧,算我以偏概全了
但是人妖我还要再喷一次,渣


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引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:32 发表

说得显然是以前,最近1年半确实有很大改观,
PS2时代的渣美式游戏要多少有多少
渣日式不多吗?
不提xbox,ps2上画面最高的几个游戏都是美式的:D

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:49 发表

少数显然代表不了全部,LZ说构图,用色就不要扯到特效上,日厂明显认为在ps2费力去搞光源,阴影是白费劲
论坛论战的三把利器,战神,black,burnout怎么忘记了:D

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:53 发表

战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
说的就是最终的画面效果啊:D

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