» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

killmesoftly真能装,这半年来JRPG有什么翻天覆地的变化咩


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-12-28 18:59 发表

自由度对JRPG来说是相当次要的东西,
欧美RPG往往是玩家在游戏中扮演自己,或者扮演自己向往的形象,
JRPG里,玩家不过是开了上帝视角,跟随主角一行完成历险而已。
233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少的循环

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:07 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 20:22 发表


你给我洗洗睡吧

FFB你玩过啦?

Gamespot为什么把年度最佳RPG给DS不给DAO?Gamespot的评选标准这些年其实很统一。同样的出色的作品,哪个创新性高基本就给哪个。

Bioware自己这些年不也在做RPG电影化的实 ...
原来GS的奖给谁,谁就能崛起啊,JRPG如果都照demon's souls这个套路来做,死得更快

至于FF这种级别的游戏,横向比较太自慰了(bioware也就KotOR超过200万吧),我觉得纵向比较更加合理些,不妨看看13的销量在系列中的地位如何

再说说你挂在嘴上的电影化,bioware讲故事依赖的是对话树,半互动性质的播片,FF基本就是放动画,我不知道你是怎么比较出高下来的

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:34 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:33 发表



难道美式RPG越做越大?

每年美式RPG能上市的才几个?
是的,越做越大

TOP

其实仔细想想,bioware的游戏流程结构上和FF初代是一样的,看来确实落后了人家20多年

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:40 发表


Bioware喷的难道不是所谓日式RPG缺乏创新性?既然要喷当然要先撒泡尿照照自己

日式RPG又不只有一种模式,层次多态乃幸福之源,DS这种也只是一种模式。

JRPG和美式比当然是横向的。FFB的销量?我事先劝你别 ...
来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式

TOP

FF8又不好玩,现在回首整个系列,FF初代虽然人物剧情都很单薄,但结构上却是最接近现在当红的Mass Effect系列/DAO

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-31 21:40 发表



吹FF1还不如吹FF2

即使从今天看,FF2也是逆天的存在
2的系统太不平衡了

ABAB熟练度练习也就算了,16倍的吸血剑还是BUG,我曾经把最终BOSS的MP全部吸干,它的物理攻击=16倍血剑,我当然全灭了.........说实话,2代新意是有的,但实际完成另外一回事情了

TOP

1代的结构和DAO很像的,FF开始接近美式RPG是没错的

不过我很想知道FF2能研究啥,熟练度/各项指数的成长办法很明确了,一个MP吸收魔法+吸血剑基本能算bug,拳头16级后考虑到命中率,杀伤力仅次于正宗刀,也就这样而已

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博