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[新闻] 和田洋一:《最终幻想XIII》推出X360版的理由是……

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原帖由 clond 于 2010-3-13 09:32 发表


我口味另类了,我觉得FFB挺好的。

系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
我们口味很接近

不过我觉得比起炒掉野村爸爸,SE的当务之急是找个能写好剧本的作家


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-3-13 17:52 发表

写好剧本的作家搞游戏的请不起!
你要求太高

我觉得dragon age这样的,就可以了



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引用:
原帖由 AndMe 于 2010-3-14 12:13 发表
[posted by wap, platform: UC]

不明白,一定要保持升级装备踩地雷才是rpg吗?rpg就不能有点新花样?落寞,是因为跟不上形式,是因为消费者已经厌倦旧的形态。
就像以前的fps,都是可以无视剧情的,但是到了现代战争 ...
这是谁告诉你的?

另外,现代战争那也叫剧情


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引用:
原帖由 AndMe 于 2010-3-15 20:02 发表
[posted by wap, platform: UC]

jrpg和当年的2d格斗,3d格斗,恐怖avg一样,一蜂窝的时候已经过了……
其实去掉村庄/大地图/跟NPC的互动问题不大,反正除了世界地图,其他Square本来也做不好的.........

但下面一作还是这样的剧本+人物,这个系列只会继续走下坡路

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-3-15 22:41 发表


我觉得是可惜了那些个世界设定了,看着还比较有滋有味的,但是能实现出来的东西少之又少,都得靠一大堆文字。。。
Codex是写给hardcore看的,世界的基本设定应该通过游戏的对白/过场来告诉玩家,这点上,SE和Bioware的差距..........

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