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对这个被美式宅占领的软区绝望了,darksiders哪里能跟bayonetta比

港版倒是比较厚道,盒子超大,还送扑克牌,不过这游戏本身,怎么看都是个2线作品啊...........画面比bayonetta差太多了,就这样,画面撕裂都严重得不得了,战斗单调,一路按X..........

如果bayonetta给9+分,这个也就是个7分档次的游戏,衙内,我算服了你了


PS:蘑菇,短信收到了,但我手机打爆了,明天充了值才能回复你了,sorry


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是的,zelda和castlevania的部分我还没玩到

不过,10年这样的画面+撕裂确实说不过去了。战斗系统也太朴素了,asscreed同样简单,但人家至少演出效果极佳,这个说实话,民工了点



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类型不同我是知道的,但是两个游戏差了两个级别我没想到............主要是那网上的截图和看似2B的人设让我大大低估了bayonetta,要不是edge和fami两个满分,我根本不会去关注............而且游戏打磨得也很精致,说真的,不像是白金这种小公司做出来的

darksiders也许还行,毕竟我玩到部分还有限,但就那个画面和平庸到极点的怪物设定,这游戏到顶也就是个优秀的2线游戏

其实,衙内"我早就放弃了魔女,买darksiders了",这一刻,两个游戏的命运已经注定了

放分裂细胞5一条生路,行么


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过了Twilight Cathedral,知道为什么这么多同学叫好了,确实是塞尔达灵魂附体。看来这组人的强项在于迷宫和谜题的设计,而不是战斗。我看chaoseater的招数比魔女的修罗刀还多,可惜了,精力应该都在迷宫上的,战斗可以和sands of time一样处理,纯粹当成调节节奏的东西,或者强调数值+强化道具系统,做成ARPG也不错。

不过,接下来一段没有迷宫了,变成了halo,233

继续..............

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