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[其他] 既然都说MGS很内涵,可以告诉我内涵在哪里吗(剧情全透)

简单概括下MGS全系列的剧情(OP除外)
2战时期,中苏美三国的组织哲学家,积累了一笔巨款,叫做哲学家的遗产。战后被苏联军官Volgin得到,为了这笔遗产,美国政府让the boss假意投靠volgin,但是volgin居然使用了核武器,美国政府不得不让the boss的学生naked snake除掉the boss,后者完成了政府交给她的使命,死在了naked snake手里,而snake则继承了她的称号,成为big boss

大约有一半左右的哲学家遗产到了美国,zero利用这笔钱,为了完成the boss的遗愿,成立了爱国者组织,并且把big boss塑造成一个偶像级的英雄.1972年左右,Les Enfants Terribles计划克隆了三个big boss,分别是solid,liquid,solidus,其中,solidus是一个完美的克隆,zero以此作为insurance。zero在追求绝对权力的道路上迷失了自我,他和big boss在对the boss遗志的理解上分歧越来越大,终于有了outer heaven...但是big boss并没有成功,被他自己的一个克隆体solid击败。数年后,Frank Jaeger/big boss卷土重来,但是再次被solid击败......Frank Jaeger残废,被改造为机械忍者。而big boss则处于生存死亡之间,落在了爱国者手里

故事发展到了一代,big boss的战友/基友ocelot为了解放big boss,煽动了另一名克隆体liquid发动了shadow moses island事件,以核弹为要挟。solid再次出动,与liquid展开死斗,最后关头,liquid死于foxdie

爱国者渐渐开始从幕后浮现,solidus这个完美克隆体想要摆脱其控制,发起了big shell的事件,然而这一切在爱国者的掌控之中,最后solidus被自己的养子,爱国者派来的刺客raiden杀死

ocelot为了解放big boss,利用liquid剩下的手臂和nanomachine,将liquid的人格注入了自己,使得爱国者再次利用solid去对抗liquid,但是意外发生了,原本估计只是摧毁GW的病毒,因为意料之外的因素(sunny),导致整个爱国者(民用部分完好)被摧毁。最后big boss/ocelot死于foxdie,而zero也被big boss杀死



抛开一些漏洞,MGS作为动漫作品,的确是合格的。当中热血的东西也不少,比如the boss的忠诚,ocelot对big boss的基情,Frank Jaeger作为战士的荣誉.........但这些是否就能被称为内涵?

或者说是小岛叙事能力不足造成的故事晦涩,剧情设定造成的角色善恶模糊,成为了狂热fans嘴里内涵的理由?

说到这里,我想到了一部伍迪艾伦的电影。一个导演好不容易接到片子,却失明了,最后只能胡乱导演,剪辑。上映后,恶评如潮,正当绝望之际,影片在欧洲上映了,出乎意料的是,取得了难以置信的好评,法国人甚至说这是战后美国最棒的电影

皇帝的新衣?人云亦云?


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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-23 19:03 发表
233max
这种归纳我也行。
Halo基本上就可以归纳成为:地球人莫名其妙得罪了某强大的外星种族,这个外星种族势必要消灭地球人,地球人被迫开发出应对这种星际战争的强力武器——小强改造人斯巴达,并且配以超强装甲 ...
你概括得很好,所以没人指望halo成为历史教科书,或者拿奥斯卡最佳剧本

halo是一款娱乐性十足的科幻射击游戏



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引用:
原帖由 lordofkill 于 2008-6-23 19:31 发表


醒醒,天亮了!别的论坛大概会,但这里是传说中的反索人士的温柔乡,让我们重复3次:TG!TG!TG!

PS:话说这剧情被楼主这么一概括,我还真觉得MGS4没什么内涵了,写剧本的人士估计会被炒鱿鱼的 ...
看我的标题,就是问你们,内涵在哪里啊:D

如果有,你说出来不就行了:D


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引用:
原帖由 战岚 于 2008-6-23 18:30 发表
你这么概括倒是觉不出内涵来
这头像.........

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引用:
原帖由 mesmer 于 2008-6-24 10:45 发表
时隔9年,回到荒废的的SHADOW MOSES,依然是漫天风雪和冰冷的机械,但曾让人步步提防的监控摄像头早已锈蚀成了废铁,SNAKE 也成了跑几步就要捶背的垂死老头,相信很多人跟我一样感伤,相比我玩GOW和HALO时冷漠地按住 ...
很多年前就想玩了,但没出过美版,很无奈

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 11:26 发表
说实话,对于一个人来讲,理解何谓“内涵”到底是一个什么层次?

那个什么纽约时报估计和国内媒体也是一样,对游戏的理解是门外汉,也就随便那么一评。但是对于内涵的定义,他们真的知道多少吗,或者,我们又知道 ...
装B只是一种表现形式,算是外涵

内涵,是借装B这个形式所表现出来的东西。但为了装B而装B,就显得相当肤浅了

4代结尾一出,整个MGS的故事也就像我总结的一样,pointless,lame

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 12:16 发表
pointless lame

并不是一个很大众的结论,我想被这个lame的剧情感动得眼泪鼻涕一大把的人大有人在。

我觉得4代也并不是为了装而装,历经20年n代,在这么一个总结性的结局里,需要说的东西确实太多。
本来,MGS的剧本也不是一开始就规划好的,有了1代以后,开始展开去的,所以无需太高的要求

单看一个游戏,比如1,3,叙事还是相当流畅的,有不少段落比较精彩,尽管整体没有fans吹的那么高。然而,整个Metal Gear Saga来看,MGS可以用有佳句但无佳章来形容。Lame这词用在4代的总结之后,用在整个系列缺乏整体规划的剧本身上,并没有什么问题。单指某一作,当然是不公平了

本来这贴也没有喷MGS的意思,Halo在我看来也就是一个简单的娱乐产品。我只是想知道,狂热fans所谓的深度,内涵从何而来?

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引用:
原帖由 isis 于 2008-6-24 14:35 发表
1代的剧情也没什么的...
只是那种新颖的玩法和电影化的叙事方式让人眼前一片闪耀...(也许还有精致的细节和小岛的恶搞精神...)
要说内涵......看惯了美剧的人再看MGS的剧情只会觉得小日本还未够班.
不过相比大多游 ...
MGS比lost/prison break还是强不少的

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lost那叫侮辱观众的智商:D

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:46 发表


MGS比LOST强?

实在无法苟同……

LOST哪点侮辱观众智商了?
lost我最近没有追了看了,但前2季完完整整的看全的。给我的感觉是一个忽悠接一忽悠,前一个忽悠没解决,后面又来一个.......我有预感,这编剧挖的坑太深,到最后只会把自己给埋了。

悬念制造的巧妙,也要解决的巧妙啊..........

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 14:56 发表


一个忽悠接一个忽悠不代表侮辱观众智商

至少喜欢的人看得津津有味,你总不能说他们喜欢被忽悠吧

现在第四季完了,这部剧一共7季,谜题肯定会在最后几季给个解释的,不管是多烂的解释。目前至少知道些端倪, ...
美剧这东西,关键是抓着人看下去,制造悬念就是最好的方法,至于能否很好的解释,并不重要

不能说观众喜欢被忽悠,而是人对悬念这个东西没什么抵抗力,我不喜欢看lost不也追了两季么?只是,电影或者游戏,历时相对较短,如果悬念解释的很烂,坑没填平,肯定被人喷成渣。而电视剧就没这个烦恼,收视率在就能随便忽悠,收视率不行了就随便给个解释。观众多半的反应是,某剧前半段很好看,后面就渣了。事实就是,10个美剧9个烂尾。这跟电视剧的制作方式有关

MGS再不济,至少头尾它是同样花了精力的,单看任何一作,有始有终

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看吧,我决定去下载3,4季了

今天要不是有人提美剧,我都快忘了lost这个东西:D

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