» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

通了cod4,谈一谈感受。

比起timeshift来说好太多了
这游戏第一代开始就是这样的模式,其实比MOH是要成功的多了
它关键在于体验气氛,要说游戏方式,关卡设计相对于GRAW/R6V来说都是非常单薄的


TOP

引用:
原帖由 golden 于 2007-11-8 00:30 发表


很多地方的敌兵也是无限制出现的,一定要你前进到一定的程度才停止。这一点是cod系列从2开始的传统,总之我很不喜欢这个设定。还有就是炸坦克的感觉居然和2一样。。。。。。
4比较有新意的也就是高空轰炸的那关 ...
小黑屋无限出人的设定实在太纱布了,而且游戏过程总的来说,跟前代几乎一个样子,这游戏的看点完全就在预先设定好的“演出”
媒体评价那么高,浮躁啊浮躁,不过我300块钱出去了,也收不回来了



TOP

引用:
原帖由 golden 于 2007-11-8 00:37 发表



推荐你玩一下幽灵小队2,气氛也很不错,cod4在制作上参考了幽灵小队和新彩虹6的成功之处,在气氛和场景上下了很大功夫,这方面确实能取得大多数玩家的赞美,无论是cu还是lu都不会抗拒这点。
你说反了,其实是GRAW/Rainbow Six为了销量,COD化了
不过人家的精华还在,没有成为一个表演游戏


TOP

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-11-8 11:37 发表
我就真不明白了,体验气氛的为什么就不如重复性高的要低人一等??
因为游戏是互动的

TOP

值得的,不管怎么说,这还是个好游戏啊
另外,GRAW2的难度很低的,最高难度就跟前作normal差不多
COD只是没有GRAW那么强的“打法”概念,其实难度不低

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博