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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 11:04 发表 这一机制可没这么死板, 就是一个进程也可能运用到, 加之现在调度策略的成熟, 并不需要非等到没有内存了才去调度, 可以提前预防。运用DMA, 交换起来用户基本察觉不到。 推一步讲, 游戏本身也可以将临时不 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 12:41 发表 我们讨论的是有这个基础条件。更实际点的说,游戏设计上,软件人员基于这个原理,利用硬盘腾出空间。 并没说可以不顾及256的内存,直接运行个需要1G内存的软件。 也没说用这个不会带来性能上的损失。 怎么能 ...
原帖由 gyfsgm 于 2009-6-24 13:26 发表 SONY好像有少量游戏是利用这些虚拟内存的。 拿些要大量安装的游戏,多多少少会利用到一点的。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:32 发表 要造成巨大影响, 那可能是你256内存去运行个1G内存需求的软件,但这是需要讨论的问题吗?假如我只要300MB的内存呢?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:48 发表 赞极大论, 好像你每时每刻都要把内存中的数据全部调用一遍一样。 人脑都没这么高的利用率呢。 你知道DMA吗? 是不是你平时啥也没干, 你硬盘灯一会闪一下,一会闪一下, 你的电脑也一卡一卡的呢 ...
原帖由 zafm0861 于 2009-6-24 15:16 发表 这智商的确挺适合中科院的
原帖由 小色 于 2009-6-24 16:35 发表 娶一个科学工作者,你也不觉得闷得慌? ps:如果是研究外星人的就另当别论了