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忍不住想问问,有多少人真的认为PS3机能最强?

呵呵,2年前对传说中的PS3的双CELL的非对称结构有一点期待,不过当时就担心处理器搞成这种样子以后对编程带来的麻烦会导致开发成本很高,不过对性能一直是充满期待。毕竟我不是那种全机种制霸的人,不会在一个Video Game上投入过多的金钱,我是非常慎重的选择主机。XO出了以后我观望了1年时间,这期间PS3的硬件架构渐渐清晰,最终PS3上市,这个时候综合了一下PS3的性能以后我认为PS3在浮点方面的能力很强大,但是作为一个游戏开发平台,他的强项没法发挥而弱项却是显现出了瓶颈(内存和显存不足,定点运算能弱)。性能的跷脚导致了综合性能比XO要弱。


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CELL 不是垃圾,超强的浮点能力是有用的,不过游戏来说浮点指令只有一半不到,如果用浮点来处理原来可以用定点运算来处理的指令的话效率实在太低了。因此只有一个PowerPC的通用处理内核是不够的。
另外,SONY企图利用SPU的处理能力来独立完成GPU的运算任务的做法失败了,最终不得不使用一个RSX来完成图形相关的浮点运算指令相对多的运算。这就造成了浮点运算能力的大量冗余,现在难点就在如何利用这部分的运算能力协助相对低能的RSX,这个当然是可能的,但是需要更大的开发工作量为代价。但是显存这部分始终是一个无法跨越的瓶颈严重影响性能,除非更改显存的规格。
总之,我觉得PS3的设计问题多多,诸多瓶颈导致各方面性能的极度不平均,它是一个非常理想的流媒体编码解码机,可以从事浮点运算繁重的科学运算,但是用来跑游戏的话是有缺陷的,这方面不如XO。



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