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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:20 发表
看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。
你明白个P,Company of heroes这么强大的游戏你也来喷?
你有没有脑子啊,知不知道这个游戏才是真正支持DX-10的,知不知道这个游戏的AI和图形都是受到非常高的评价,并且夺得去年的最佳技术奖项的。


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你如果说Company of Heroes的画面不够强,那么我想说你是疯了。
Company of Heroes是对显示性能,内存和CPU提出全面考验的游戏。

极其强悍的AI,完备的战斗判定,大规模的战斗场景,精细的物件建模和光影效果,画面在所有目前的RTS Game中目前是首屈一指。你如果硬要挑刺,说什么断下来的栅栏没有呈现阴影,那我也不说什么了,但是请你们不要再贬低Company of Heroes,OK?



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COH在1280*1024所有画质开到最高开4XAA的话8800GTX也不过跑个40FPS左右,你认为这个游戏画面不够强就大错特错了。
给你看的是指挥用的俯视场景,COH可以缩放调整镜头到类似第三人称射击的视角,DX10的画面中每个Unit的衣服上的搭扣等的凹凸感你都可以看到(DX9的贴图的锐度做不到)。8人对战的时候屏幕上单位数量会很多,光影做成这样已经到了一个极限了。如果要在COH中炸断的栏杆之类的损坏物件每个都要有和里面的作战单位和电线杆子一样的阴影处理的话,明年都不会有机器跑得动。
请不要再扯COH画面不佳这种无稽之谈好不好。


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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-4 23:14 发表
其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这
就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果.

     例如造句:装版一拳把很多软饭 ...
嗯...这个有一定的道理,我也比较肯定天剑这个Game的美工素质,不过技术上嘛...
其实我要说的是,能弄成这样真的很不错了...

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-4 23:14 发表
其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这
就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果.

     例如造句:装版一拳把很多软饭 ...
嗯...这个有一定的道理,我也比较肯定天剑这个Game的美工素质,不过技术上嘛...
其实我要说的是,能弄成这样真的很不错了...

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