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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

表现精细的曲面轮廓堆积多边形只是最基本的技术手段,Normal Mapping才是趋势啊。
不过GT 5的建模的确很精细,这点必须要赞,只是用的技术还是比较老的,如果用法线贴图的方式实现减少多边形的话可以节约出不少机能来加强除了车体以外的其他东西。


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