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08年再次展望主机RTS的发展

Halo Wars相比之下似乎并没有较PC RTS产生脱胎换骨的改变,游戏的第一个实机演示放出也有些时日了,游戏的思路似乎朝着“加强战略,减少微操”的发向发展,有时确实是退一步海阔天空,正如Golden Eye应用古老的模糊瞄准反而舒适一样。在Halo Wars的演示中,兵种的相克展现的极为明显,而且目前看来,并没有“多用途”的兵种,所以可以推测游戏的思路很可能是经典的剪刀,石头,布类型,更多的东西还没有被公布,但既然是从开始就设计在360上的游戏,在系统,节奏及操作上,应该还有更多值得注意的地方,期待更多消息的发布。

写的真好........有思路有条理....

概括点就是一个雷:D


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