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喷卡婊街霸4出无数版本的,是不是从来不知道GGXX?

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-6-1 00:05 发表
道服波升一共就ryu ken gouki evilryu这4个,差异巨大,打法千篇一律?呃……
什么你说oni也算道服系?呃……
系统从一个UC变2个,2个变可同时选,SA加入红SA系统,倒地加入延迟起身。

挑战模式……你是不是很久 ...
我印象里你也是玩过街霸2和街霸3的,怎么好意思说街霸4的道服系差异巨大呢

双uc,红sa,延迟起身倒地为游戏内涵增加了多少大家应该都很清楚吧


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-6-1 13:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得1是1,2是2

首先,街霸4是个傻屄系列这点大家都是有共识的。但街霸4的傻屄并不是所谓的不停出资料片和角色差异太小。你说红sa和延迟起身倒地没有增加更多的变数和打法?那 ...
角色差异太小也算是遭人诟病的点之一吧,所有角色差不多都是轻攻击确认,目押重攻击再接个必杀技,导致大家近身就是轻拳猛点,非常恶心。

红sa和延迟起身肯定是增加变数了,但是这个变动并没有给打法和思路上带来重大的革新,红sa一届大赛里也难得看见两次吧? 延迟起身对于set play类型压起身的角色限制有一些,但是也并不特别明显,比如ibuki,豪鬼这种,空中技可以长时间持续的。


说得有点远,街霸4更新版本本身不是什么问题,从街霸4到超级街霸4还真是个比较有诚意的更新版本,但是后面都是各种无关痛痒的微调,而且调一次就重新收一次钱,这就有点说不过去了。

拿ggxx做比较并不合适,ggxx的版本更新变革极大,远不是街霸4这种个别普通技有利帧+1/-1这种级别能比的



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