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玩美式RPG真的很烦躁~~~

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 14:56 发表


我就范特……


博得到冰封不是换汤不换药是什么?
辐射1-2不是换汤不换药是什么?
100个游戏用一套升级系统不是换汤不换药又是什么?
第一个任务就用3000个以上单词来介绍这种美式游戏的共同特点一脉 ...
博得到冰封是換湯不換藥? 根本兩個類型的遊戲阿。。。冰封已經很照顧diablo控了

輻射1~2的改變您要是看不出來。。。我覺得我也沒法給您講明白了 輻射2的變革奠定了其在rpg史上的地位阿

升級系統是有不同的 我估計您是一直想著博得那套呢 這套系統很完備阿 ff的系統變革大我承認 但是哪套能做得這麽完善的? 有一套麽?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:18 发表


你何必把个人的好恶观念强加给别人?

你觉得美式RPG这个系统那个系统真实、博大云云……

可是别人也许觉得这个系统繁杂,没有条理,可玩性差……

也许你觉得美式RPG如何了不得,可惜在各媒体 ...
系統繁雜是主觀想法 有人會這麽想我不反對 但是沒有條理可玩性差就純屬誣衊了



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引用:
原帖由 1080P 于 2007-2-27 10:27 发表


不同不同,大有不同.

从地理上讲:
武侠作品基于真实的世界: 湖广,两河,无一不实.
DND作品中: 出则Faerun ,入则Greyhawk, 有时候还被某名其妙拖去planescape转转... 那些都是外星球.

从 ...
其實最重要的 就是個世界觀設定 無論是基於現實還是異世界 一個人能幹什麽 不能干什麽 都是有個説法的 DND給出了合理的系統 而武俠小説。。。說句不好聼的 沒一個做到的 其中金庸是做得最完善的 但是不可否認 他用極其出色的敍事技巧彌補了世界觀設定上的一些不足 細究起來 還是有很多東西不能自圓其説的


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