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[业评] 【e3】会场试玩的一些感受...【已更新fm4和忍者3】

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e3今天正式开幕,废话少说,下午在会场里有选择的试玩了几款游戏,说说感受吧...

街霸对铁拳,俺在e3试玩的第一款游戏,也是因为卡表就在会场入口的第一个位置。版本的完成度不是很高,不能放超必,一些特效也没有,战斗采用2对2形式,只要一个挂了就输...俺选的是花郎跟nina,由于全部出招都变成搓摇杆十分不适应,不过一些经典的连续技还是成立的,卡表还是花了心思的...换人攻击貌似很强大,几乎可以作为主要攻击手段...

之后排了一个小时队试玩了四人合作形式的生化浣熊市行动。这个游戏虽然是海豹小组做的,但是完成度已经很高了,画面比想象中要好一些,操作基本上跟海豹差不多,一场可以玩十分钟。有选人画面,还可以自定义武器,不过读盘时间很长,也许还在开发中...由于只有一次选人机会,所以也无法比较每个人的特性。敌人不仅有各种丧尸,还有其他ai控制的小队,中途还有狙击手以及hunter...游戏手感还是不错的的,有血量设定,中途还可以拣草药回复,攻击方式除了一般武器外还有近身攻击,这近身攻击判定很强,甚至可以作为主要攻击手段...俺们十分钟不到的时间就见到了关底的暴君,不过此时试玩也结束了,每人得到一个小队胸针作为纪念...游戏手感以及游戏性还是不错的,考虑入手!

王牌空战是在索尼区试玩的,这是本届E3俺最想试玩的游戏之一,结果也没有让俺失望,可以说是重大革新的一作。画面质量又有所提升,尤其注重地面建筑的刻画,甚至是高速空战。俺试玩的是战机,另外有直升机可以选择。战机试玩发生在迈阿密上空,游戏中增加了Dogfight模式就是同时按下r2跟l2画面会转变成追尾视点,只要把敌方战机始终保持在你的视野范围内就可以利用武器进行不断攻击,十分刺激而且极具视觉冲击力,城市里的高楼也可以进行破坏的,并且敌方坠机时战机会落下碎片,演出效果大幅度提升!操作方面,键位基本没有变化,但感觉更为灵活,在空中转弯时经常会跑过头,还需要适应。俺对这款王牌作品的试玩十分满意,另外观摩了别人用直升机玩的场面,有点想cod连杀奖励的那种感觉,地面目标很多,战况还是很激烈的。此作必须入手!

神海3现场试玩的是网战模式,本来不想玩的,但是得知试完后会给件T恤,于是还是排了一个小时队体验了一把。基本上画面可以说是所有游戏中网战画面最好的,光影效果十分突出,而且很少有丢桢的情况出现。对战方式为二对二对二一共六个人,网战中有很多单机游戏时的动作可以做,例如爬悬崖的时候上面正好有人可以把他拉下来,可以操作重机枪等等,很注重细节部分。一局时间大约十五分钟左右,由于黑哥哥队友太猪,俺疲于奔命,很多东东都来不及体验,反正神海基本上没玩过网战,俺也是为了衣服才玩的。

由于时间关系今天只试了这几款游戏,预订明天会一早先去体验wii u,然后再试一次psv,其余的由于今天还没有去另一个馆,那边聚集了微软,AB,konami,sega,ea等几大厂,希望能试到更多的热点游戏。

如果各位有什么比较关注的游戏也可以说一下,俺争取能够满足!

[ 本帖最后由 rocky 于 2011-6-11 16:19 编辑 ]


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已补完,顺便上几张图...生化试玩台
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皇牌空战...
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神海试玩台...
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试玩后的纪念品...
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原帖由 @west2046  于 2011-6-8 15:58 发表
等FM4试玩报告
好,目前消息比较塞闭,要是有试玩一定试!

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原帖由 @tntforbrain  于 2011-6-8 19:20 发表
赞,顶楼主!基本上把我想了解的几个日厂游戏都涉及到了,至于欧美厂商我让其他的美国朋友带给我感受就好了。

最好评测下马尿。

拜托楼主可以很好的试玩下psv和wii U,尤其wii U多试玩下,看看有没有什么高清的 ...
mario的问题马上就能回答你,因为昨天在任天堂的发布会后试玩了一下。这个mario跟64完全不同,有点像多线的nds版,当然你在版图内是可以任意移动的,只不过感觉比较2d,操作一如既往,攻击方式暂时也没发现新的,总之有爱的必入...

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原帖由 @pxzx  于 2011-6-9 09:47 发表
想知道生化危机 能否单机四打
这个应该是肯定不行!

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今天在会场试玩了很多游戏,基本上把大家想知道的全都玩到了,也摸了wii u,由于晚上看了vgl刚回来,已经快一点了,实在累的不行,今天暂不更新了,俺一定会写完的,请放心!

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同屋洗澡去了,先写几个吧...

早上赶在开场的时候赶到会场本想先去排队玩wii u,谁知感到老任区是时发现队伍已经快绕了整个展区一圈了,要知道老任的展区基本上是几个最大的之一,如果排队的话估计至少要四小时以上,有这时间还不如去试其他的游戏,时间宝贵啊!于是走人,等到下午快闭馆的时候又回来看了一下,看看有无机会,谁知早就截至排队了,正惆怅这是大遗憾啊。哪里知道旁边就站着一个showgirl手上拿着一个wii u供观众试拿,于是马上从美女手中拿起wii u的控制器,如此简单心愿完成!第一感觉就是比想象中轻很多,起初担心是没装电池,再仔细观察发现原来有根绳子只是安全线而已,再一询问确实是是装了电池的!具体是多重呢,手感上也就是比360的手柄稍微重一点,长时间拿着应该不会感觉到特别疲劳。其次就是...俺一定要说,确实很像个玩具,一家之言任饭勿怪...第三就是按键,触屏还有摇杆的手感都非常不错,屏幕显示不太给力,虽然不能试玩游戏,屏幕只有一个logo显示而已,但仔细看液晶颗粒还是略微大了一点,之前相比较psv而言。背面两个扳机似的按键手感近似于360的感觉,仔细看四周没有发现有插卡的地方,看来是不能脱离主机而独立操作,整个手柄上按钮非常多,应该是家用机有史以来最复杂的控制器了...

wii u的初感大概就是这样吧,要说印象最深刻的就是它的重量了!现场试玩游戏基本都是体验特性的小游戏,大概看了一下,跟发布会视频中演示差不多,大家自行yy吧...俺实在没有时间排那个队!

各位对这个有疑问的话俺尽量尝试回答...

快两点了眼睛睁不开了...抱歉抱歉!
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  • moody 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-10 03:45

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这两天累晕过去了,不好意思各位。今天再更新一下。说说fm4,这个游戏现场试玩有三种操作方式,分别是框架方向盘,手柄,还有新出的u型控制器,其实框架很少人排队,但是为了尝鲜俺还是选择了u型控制器。这个手柄就像半个方向盘,重量很轻,支持270度旋转,支持震动但偏弱,力反馈绝对没有,手柄反映还是很快的,手感很不错基本上不需要适应就可以上手。再说游戏,也许是早期开发版本,fm4的画面还是可以明显的看出有很多狗牙存在,试玩版只有一个赛道三辆车可以选,俺选了法拉利的车,默认车内视点,可以看出车内建模还是很不错的,ai车辆的建模也很不错,非常精细,不过倒后镜影像跟gt一样渣...总之这游戏还是很值得期待的,希望在细节的地方turn10能够再处理的好一些...

之后再说一下ninja garden3吧,这次e3提供了第一关一整关试玩,整关完成大约需要二十分钟厚道至极,这游戏画面还是不错的,随处可见喷血场面,手感也不错非常流畅与爽快,加入了许多新动作,而且俺要说的就是这年头qte流行,ng3也不能免俗,大量qte场面参杂其中,并且普通攻击也需要qte来终结,初玩觉得很新鲜,但是千篇一律的攻击方式时间长了难免会有些腻,希望后面的关卡更给力一些...另外画面也就那样了,别指望多好...
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  • west2046 激骚 +8 太骚了 2011-6-12 08:34

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引用:
原帖由 @razielcat  于 2011-6-9 21:04 发表
lz有玩真人快打9那个·DLC人物没  血之女刺客·
这个看到有真人快打的试玩,可惜事先情报不足所以不知道有新的dlc

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明天晚上回国...

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fm4的试玩,新控制器...
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