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[业评] 【X1】关于百事通X1定价策略的一些个人看法【增加了一些内容】

此次X1行货的推出令人瞩目,但是早来者的失败案例太多,百事通想要铺路子还是尽量压低主机售价,也就是说硬件的利润空间尽量压缩,通过服务挣钱。

TG貌似有百事通的内线,所以决心还是码点字,只出于对行货主机的期待与热爱...

以下一点个人意见,
净机分成两种型号,一种连啃奶,另一种阉割掉啃奶。

主机售价可以结合服务还推出多种套餐服务来平衡成本,这些将根据主机绑定帐号的方式来进行区分,也就是说机器都是一样的,帐号权限越高享受的服务越多:

1、基本套餐,提供网上对战与APP安装,软件商可提供部份试玩版或者F2P游戏,主机升级可通过网络,并提供一些基本的视频服务,每月30元,包年330元,主机有啃奶版连一年服务3.5K,无啃奶连一年服务3K(主力推广套餐,大多数用户都会选择这个套餐,无啃奶版只便宜500元主要是为了把客户都往有啃奶版引)
2、高级套餐,类似目前金会员,提供全部网络服务,每月赠送1-2款游戏,提供先玩后买的服务,每月赠送一定的点数让用户可以自行购买付费内容(当月清零),提供更多的视频服务,提供云储存空间,每月60元,包年600元,连主机购买只提供有啃奶版连一年服务3.7K,连两年服务版4K(核心用户选择)

以主机的定价来看即使国内这么多年都没有行货主机,但是TV GAME市场经过这二十年来的发展还是积攒了一批潜在的客户,主机定价连套餐超过4K的话,绝大多数潜在用户都会选择转向水货主机或者PS4,所以为了走量占据市场只能通过服务赚钱,游戏的定价参考国外市场基本没戏,按照国情以及目前免费氪金游戏大行其道的现状,大型游戏只有定价在100元左右才有市场空间,后续可以通过DLC或者季票的方式二次赚钱。总之百事通想要成功必须要有先亏钱的觉悟...

软件获取途径参考APPLE,提供市场与审查机制,以网络贩卖并降低售价,国内目前没有成型的软件实体贩卖网络,干脆在国内市场不提供实体游戏,但主机可以运行亚洲市场的实体游戏(港版),这样可以降低成本并可以打一些监管的擦边球,同时还可以避免不同市场软件价格不同造成的主机走私等。

此外根据百事通的特点还可以提供视频包月附属包等产品或者推出以视频服务作为核心的同捆版本给有不同需要的客户(这个不好推,估计战不过各种盒子)

作为多年的主机饭还是非常希望行货主机能够打开这一片天空,走一条有中国特色的发展之路!

[ 本帖最后由 rocky 于 2014-4-16 10:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 darkryu 于 2014-4-16 10:52 发表
纸上谈兵、书生论政
确实我不知道X1到国内的成本到底有多少,但作为超过二十年的主机用户以及对视讯与媒体行业的了解,还是有一些自己的想法。

简单的说就是硬件售价不能超过目前主流配置的台式主机或笔记本电脑,软件及服务的基本售价不能超过有线电视,否则很难!毕竟游戏机或者视频播放器不是家庭生活必需品,而且整体社会对于这个领域的认知程度是偏负面的...

[ 本帖最后由 rocky 于 2014-4-16 10:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2014-4-16 11:03 发表
主机售价不可能低于原产地价格 ,
原产地就是中国吧,少了运输成本,其实比到美国本土更低,影响售价的主要因素一是税收,二是授权费...

美国本土售价499不连消费税,折人民币大概3100,零售商利润大约在50美元左右,也就是微软的成本可以减到2800以下...行货卖多少钱就看附加上去的费用能有多少了...

[ 本帖最后由 rocky 于 2014-4-16 11:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 sumeru 于 2014-4-17 02:33 发表
个人觉得没有Kinect的版本可行性不大,不过可以出合约版,订阅视频服务免费(或减价)送机器。
买合约送机器的可能性几乎不存在,机器成本太高很难通过服务把成本收回来,现在移动电话营运商玩的合约机模式很难在X1上实现,毕竟手机是每个人日常生活的必需品,而且国内垄断的移动营运成本很低,手机一个月绑定300多块钱的话费在X1上是不可能的...X1最多也就是买会员服务机器可以便宜一些...

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引用:
原帖由 snake_kage 于 2014-4-17 07:37 发表
除了游戏机功能 ,其他功能卖相都很差

大型游戏定价100..... ,机器也不赚钱,游戏也不赚钱。

百事通 吆喝半天,做亏钱买卖?
游戏的话,目前大家认可的所谓大型游戏基本上在全世界都有发售,所以多一个市场卖就意味着多赚一份钱,而且顶楼我提到百视通很有可能只通过网络市场来贩卖游戏而不做实体游戏,这么一来游戏除去开发成本之外基本上不需要任何流通成本,定价100元作为市场培育来说个人认为还是一个比较理想的价格,还可以通过后续的DLC或者卖道具赚钱...

国内的游戏市场现在基本上已经被免费氪金占领了,让一个用户花300去买一张都不知道合不合自己胃口的游戏,我想除开咱们这群天天泡游戏论坛的玩家以外,很难被浅层用户认同,这么多年来绝大多数国人根本就没有为软件花钱的习惯,这个症结不可能通过百视通卖个X1就改变了的

而且即便自诩为TV GAME而且经常泡论坛的玩家,使用自制机玩0元版的也不在少数,更不用说要开发的潜在用户群体,20多岁刚工作不久的LU年轻人觉得消费太高,买机器几千还要给服务费,最后玩个游戏还要花几百块钱,不如捧着ipad或者手机玩免费的,抑或是玩DOTA,反正都是娱乐。30多岁的LU用户大多已经成家,不可能有大量的时间霸占客厅或者高频率游戏,作为投入来说也太大...100元的游戏价格基本上与目前国内看一场电影的成本相近,这可以是一个被大多数人所接受的游戏成本...

此外百视通要是再灵活一些狠一些,完全可以按照目前国内网游或手游的模式挣钱,例如泰坦佛,所有用户提供5个小时的免费网战体验时间,后续可以让用户决定买不买,只要有10%左右的用户决定继续掏钱玩,这100块钱就挣到了。当然还可以选择买时间的方式提供服务,比方说继续玩10个小时多少钱、20小时多少钱,买的时间越长可以提供一些增值服务,比方说皮肤啊神马的,收入的方式有很多,就在于百视通与游戏供应商愿不愿意做...

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引用:
原帖由 civic 于 2014-4-17 09:00 发表


提供服务网络,避免水货被墙,你知道这要有多大成本么?就为了在天朝多卖几台水货?
嗯,百视通版单区是一定的,而且还很有可能锁定国内IP与锁定国内信用卡等支付渠道,反正要限制不让机器往境外流,这样提供游戏的价格可以往低走,又可以避免影响全球其他市场...

另外保修啊什么的肯定只限行货机器...

目前只是希望能够兼容亚版的光盘游戏与全球网络对战,要不然索尼走过的弯路预计又会重演...

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